当前位置:9136范文网>教育范文>教案>中班教案

中班教案

时间:2023-08-25 08:51:41 教案 我要投稿

中班教案合集[6篇]

  作为一名老师,可能需要进行教案编写工作,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。那么写教案需要注意哪些问题呢?下面是小编帮大家整理的中班教案6篇,希望能够帮助到大家。

中班教案合集[6篇]

中班教案 篇1

  设计意图:

  球是幼儿日常生活和游戏中最常见、最喜爱的玩具。一次户外活动时,孩子们正自由地玩球,无意间阳阳的球落到了滑梯上,球自然地从滑梯上滚下来,他大声地喊到:“我的球在坐滑滑梯呢!”孩子们都围了上去,把自己的球也放到滑梯上玩,我突然意识到这是一个好机会,于是设计了《球宝宝坐滑梯》的教学活动,旨在通过玩球激发幼儿的探索欲望,培养幼儿对探究活动的兴趣。

  活动目标:

  1、愿意参加探索活动,体验探索的乐趣。

  2、能合作进行探索活动。

  3、初步感知球滚动的快慢与滑梯的高低有关、不同的球滚动的快慢不同。

  活动准备:

  1、经验准备:

  孩子们对球已有浓厚的兴趣,知道球能滚动。

  2、物质准备:

  木板14块、积木若干、木棒、绳子、大小皮球、垒球、统计板。

  3、环境准备:

  家长、教师、幼儿共同收集不同的`球投放在球类活动角。

  活动流程:

  探索一:球在不同高度滚动时的情况——探索二:不同球在同高度滚动情况——讨论实验结果——延伸:玩球

  活动过程:

  一、引导幼儿观察活动场地,导入主题。

  二、:球宝宝玩滑梯

  1、探索:谁的球滚的快,为什么?

  2、用图画方式统计探索结果

  三、:垒球宝宝和皮球宝宝比赛

  1、探索:怎样比赛才公平什么球先滚下来,为什么?

  2、统计探索结果

  四、根据图形统计讨论操作结果

  五、活动延伸:

  1、你们还知道哪些球?

  2、活动角:在玩中继续探索球的秘密。

  幼儿园中班科学教案《美丽的花》

  幼儿园中班教案

  活动目标

  1.通过看看、说说、做做了解花的用途。

  2.创造性地设计花的礼物,使幼儿进一步萌发爱花、护花的意识。

  活动准备

  1.课件:图片-雨中红色玫瑰, 山茶花2, 菊花5

  2.彩色笔,画纸等。

  活动过程

  一、感知花的美

  1.课件演示:漂亮的花

  幼儿观看。

  2.教师:你们看到了些什么花?漂亮吗?

  看见花你感到怎么样?

  二、感知花的用途

  1.观察:花的礼物

  (1)提问:你们认识这些礼物吗?它有什么用?

  (2)教师和幼儿一起说说花的礼物可以用来做什么。

  2.教师小结花的用途

  (1)做药

  (2)可以吃

  (3)泡茶喝

  (4)用花做好看的装饰品。

  (5)清香空气

  (6)可以美容

  三、创造花的艺术品

  1.观察花朵头箍

  提问:这个头箍是用什么做的?好看吗?

  2.提出创造的要求:你想不想用花做礼物送给别人?

  请你们把自己想做的花的礼物画下来,然后说给大家听,你想做什么花的礼物,准备送给谁。

  3.幼儿绘画:花的礼物

  4.幼儿描述自己的创造。

  四、环保教育

  讨论:你觉得花的用处多吗?我们应该怎样对待花?

中班教案 篇2

  一、中国传统体育游戏

  1、游戏名称:跳房子

  游戏目的:练习幼儿双脚并脚跳的能力

  游戏准备:粉笔、石头

  游戏方法:在地上画出一个像小房子的格子,然后按照格子的单双,单脚把石头踢到相应的格子里,然后单脚跳到该格子里拣起石头,跳回到格子外,出界或跳错格子的都算失败。

  2、游戏名称:丢手帕

  游戏目的:发展幼儿的追逐跑的能力

  游戏准备:手帕

  游戏方法:参加者一人丢手帕,其余围城大圆圈蹲下。游戏开始,大家唱歌,丢手帕的人沿大圆圈行走。根据歌词不知不觉地丢在某人的后面,被丢手帕的人要迅速发现自己身后的手帕,然后拿起手帕迅速追逐丢手帕的人。如果丢手帕的人被抓住,则表演一个节目,再做丢手帕的人。如果被放手帕的人在丢手帕的人绕了一圈后还没有发现手帕,也要表演节目,再做丢手帕的人。

  3、游戏名称:捕蛇

  游戏目的:在愉悦的游戏中练习躲闪、甩等动作技能。

  游戏准备:长绳若干条

  游戏方法:一个小朋友拿长绳当蛇,其余的小朋友要争取踩住绳子“捕”到“蛇”,要是被绳子碰着了就算是被“蛇”咬了,

  4、游戏名称:花儿几时开

  游戏目标:锻炼幼儿的应变能力和对答能力

  游戏准备:选择一块安全的场地

  游戏方法:请一个人当提问的人,并用手蒙上眼睛,其他的围成一个圆圈,让提问人站在中间,提问人问:一月花儿几时开?集体回答:二月开。一直问到九月花儿几时开,集体回答好“十月开”马上向后逃,而提问人却要在其他人回答“十月开”后立刻喊“停”,其他人听到后立刻停住,站在原地不动,提问人观察那个人离他最近,就向那个人的方向跨三大步去碰到他。被碰到的人就当提问人,游戏继续进行,如果没有碰到,则仍是这个人当提问人,游戏接着进行。

  5、游戏名称:切西瓜

  游戏目标:发展幼儿敏捷反应与快速绕圈跑动的能力

  游戏准备:选择一块适合的场地

  游戏方法:幼儿手拉手成圆圈,一人扮切西瓜的人,在每名幼儿手拉手的地方做切西瓜的动作,同时念儿歌。当念到最后一个字时,切西瓜的手落在哪两名幼儿拉手的地方,这两名幼儿就沿着圆圈分别向反方向跑一圈,然后回到自己的位置,先到者为胜。再由先到的幼儿扮切西瓜的人,游戏重新开始。

  整个游戏幼儿一起念儿歌。

  儿歌:切、切、切西瓜,西瓜哪里来?农民伯伯种出来,要吃西瓜切开来。

  6、游戏名称:老鹰捉小鸡

  游戏目标:发展幼儿动作的灵敏性和反应能力,学会躲闪

  游戏准备:鸡妈妈、老鹰头饰;安全的活动场地

  游戏方法:一人扮演老鹰,一人扮演鸡妈妈,其他人扮演小鸡。小鸡们一个接着一个拉着鸡妈妈。老鹰去捉小鸡,鸡妈妈伸开两臂保护鸡宝宝,不让老鹰捉到,老鹰只能捉最后一只小鸡。小鸡被老鹰捉到就算输了。

  7、游戏名称:城门城门几丈高

  游戏方法:两个幼儿做城门,双手相握上举,事先商量好,一方为“橘子”,一方为“香蕉”。其余幼儿围成圆圈,边念儿歌边依次钻过城门,当儿歌念到最后一个字时,做城门的两个人手放下,套住一个参加者,然后问他要吃香蕉还是橘子,被套住的人回答后站在相应的一方后面,等所有幼儿被套完后,比一比香蕉多还是橘子多。

  儿歌:城门城门几丈高,三十六丈高,骑花马,带大刀,走进城门套一套,问你吃橘子还是吃香蕉?

  8、游戏名称:挤人

  游戏目的:培养幼儿的身体协调性,有初步的团队合作意识。

  游戏准备:10左右一组

  游戏方法:参加者靠墙而立,五人一组分别为左右。游戏开始,左右两边的人用尽力量同时向中间挤动,注意集体协调和节奏的挤出一个人。被挤出的人向旁边跑去,再向中间挤,如此往复。适合冬天开展。

  9、游戏名称:掼纸包(打四角)

  游戏目标:发展手臂甩的力量。

  游戏准备:每人一个纸包

  游戏方法:两两合作,取两张纸对折成长条形,然后把两张长条形的纸交叉相叠,折成一个四方形,平放在地上,用自己手中的纸包击打别人的纸包。如果把别人的纸包打翻身了,就算赢。

  二、基本动作的体育游戏

  1、游戏名称:贴人

  游戏目标:训练幼儿的反应能力,练习快速奔跑

  游戏准备:户外活动场地

  游戏方法:幼儿两人一对,一前一后面对圆心站成双圆圈,先请两名幼儿分别作追逐者和被追逐者,两人顺时针绕圆圈追逐。当被追逐者快被追到或跑累时可贴在某内圈幼儿的面前,此时,被贴外圈的幼儿迅速奔跑,以免被 ,当其快被追到或者跑累时也可贴另一对幼儿的前面,游戏继续。

  2、游戏名称:抓老鼠

  游戏目标:练习钻的.动作技能,培养幼儿的团队合作精神

  游戏准备:画有圈圈的场地

  游戏方法:请5—7人做老鼠,分散在圆圈外,其余幼儿拉成圆圈,做捕老鼠的笼子。游戏开始,做捕老鼠笼的幼儿手拉手念儿歌,做老鼠的幼儿在笼子里钻进钻出做吃东西的样子,一听到老师喊“卡擦”,做老鼠笼的幼儿马上蹲下,来不及逃出去的老鼠就被抓住,被抓住的老鼠站在圆圈上做笼子,游戏重新开始。

  3、游戏名称:地雷、炸弹

  游戏目标:练习按口令四散跑

  游戏准备:安全的场地

  游戏方法:由一名幼儿当追逐者,其余幼儿为逃跑者。逃跑者可以四散跑,追逐者只要抓到一个就算胜利。逃跑者保护自己的方法就是:快要被抓到时,可以立即蹲下当“地雷”,追逐者就必须停止追捕,另找目标,而地雷只能原地不动蹲着,等其他人来拍一下并叫“爆炸”,才能解脱。

  4、游戏名称:迷迷转

  游戏目标:发展幼儿的平衡能力

  游戏准备:安全的活动场地

  游戏方法:幼儿两臂侧平举,在原地旋转,变转变念儿歌“迷迷转,迷迷转,大风吹来快快站”。当念到“站”时,幼儿马上停止旋转,如有幼儿头晕倒下的算输。每回最多转3圈,以防幼儿头晕跌倒。

  5、游戏名称:网鱼

  游戏目标:练习四散跑,及灵活的躲闪渔网的能力

  游戏准备:渔网一张,画好一定的范围做鱼塘。 学会儿歌:小鱼小鱼水里游,游来游去点点头,渔网来了捕小鱼,小鱼小鱼快快游。

  游戏方法:幼儿边念儿歌边做模仿动作,当说到最后一句“快快游”时,教师手持渔网开始捕鱼,渔网罩在谁的头上就是被捕着了,被捕到的幼儿离开鱼塘,在场地边等到下次游戏重新开始。

  6、游戏名称:木头人 (可室内)

  游戏目标:训练幼儿身体平衡力

  游戏准备:宽敞、安全的活动场地

  游戏方法:幼儿集体念儿歌:山山山,山山山,山上有个木头人,不会说话不会动,动动就是小蜜蜂。当念到“动动就是小蜜蜂”时,幼儿自由做一个动作保持不动,如有人坚持不住动了,就算输。

  7、游戏名称:造大桥

  游戏目标:练习钻的动作

  游戏方法:幼儿分成相等的两组,成一列横队,手拉手对面站立。游戏开始,幼儿边有节奏地做摇船动作(一人两臂前伸,同时对面的人两臂后屈),同时念儿歌“摇呀摇,摇呀摇,摇到长江看大桥,桥下轮船嘟嘟叫,桥上火车汽车跑。工人叔叔本领高,自力更生造大桥,等我将来长大了,也学叔叔造大桥”。当念到第三句“摇到长江看大桥”时,幼儿将拉着的手举起搭成拱形,排尾的第一对幼儿立即把手放开,一前一后地从大家搭的大桥下钻过去,钻到排头处立即两臂搭成桥。以此类推,直到全部幼儿通过。

  8、游戏名称:翻饼

  游戏目标:练习钻的动作,提高协调能力。

  游戏方法:每两名幼儿相对站立手拉手,左右摇动,同时念儿歌“翻饼、烙饼、油炸馅饼”,念完后立即高举一手,两个人的头向里钻,同时转体360°。

  9、游戏名称:鱼和虾

  游戏目标:练习在一定范围内四散追逐跑

  游戏准备:画一个圆圈作池塘

  游戏方法:一名幼儿扮鱼站在池塘外,其余幼儿分成人数相等的两组,一组扮石头,站在圈外,另一组扮虾,四散站在圈内。游戏开始,虾在池塘内游来游去,当教师说“鱼来啦”,鱼立即跑向圈内捉虾。虾则赶快跑到石头后面蹲下,鱼不能捉已经躲在石头后面的虾,被捉到的虾要站到圈外,游戏进行4—5次后,另请一名幼儿当鱼,扮虾和扮石头的幼儿角色互换,游戏继续。

  10、游戏名称:小兔搬家

  游戏目标:练习跳跃动作

  游戏准备:每人一个沙包,场地中央划条横线

  游戏方法:幼儿扮演小兔,两脚内侧前部夹住沙包,分成四组,站在起点处。

  教师发令后,每组第一个幼儿夹着沙包向前跳,跳至第二条线处,用力将沙包甩进圈内,立即跑回起点拍第二个幼儿的手,第二名幼儿以此进行,待全体幼儿进行完毕,以甩准数量多的队为胜。

中班教案 篇3

  活动目标

  1. 欣赏并朗诵儿歌《铃儿在说话》。

  2. 要求幼儿在理解儿歌内容的基础上,初步学会有感情地背诵儿歌。

  活动材料

  门铃、电话、闹铃、车铃、风铃的图片。

  活动过程

  1.谈话:各种各样的铃声。

  教师向幼儿出示各种小铃铛,请幼儿观察,并摇一摇、敲一敲,听一听它门发出的不同声音。

  2.教师:各种各样的'铃声有什么用处?它能提醒我们做哪些事?

  3.欣赏儿歌《铃儿在说话》。

  边出示各种铃铛图片边朗诵儿歌。然后请幼儿模仿铃铛发出的声音,最后请幼儿说一说还听过哪些铃声?

  4.根据儿歌内容提问,引导幼儿用儿歌的句子来回答,帮助幼儿理解和记忆儿歌。

  5.以整体跟读的方法进行学习 儿歌。

  6.教师与幼儿表演儿歌。

  7.结束活动。

中班教案 篇4

  活动目标:

  1.尝试用棉签在画纸上大胆表现大白鹅,并用添画的形式丰富画面场景。

  2.在情景式的游戏活动中体验美术创作的快乐。

  3.在创作时体验色彩和图案对称带来的均衡美感。

  4.培养幼儿的观察、操作、表达能力,提高幼儿的审美情趣及创新意识。

  活动重难点:

  通过观察大白鹅的图片,掌握大白鹅的外形特点并进行绘画。

  通过大白鹅脖子方向的变化,表现大白鹅不同的动态。

  活动准备:

  教具:PPT、电脑、电视机

  学具:水粉颜料(红、蓝、绿、白四色)、棉签(每种颜色里放三根)、调色盒每组一个、彩色纸人手一张、记号笔(一组三支)

  活动过程:

  一、师幼谈话,引出主题

  1.谈话引出主题

  师:小朋友们,今天,我们班上来了一位动物朋友,你们知道它是谁吗?

  师:是谁呀?对了,是大白鹅。

  2.出示大白鹅,引导幼儿观察,说出白鹅的外形特征。

  师:大白鹅是什么样子的?

  它有圆圆的身体,长长的脖子,厚厚的肉瘤、扁扁的嘴巴。(了解外形特征)

  3.欣赏不同姿势的大白鹅,为绘画不同形态的大白鹅做准备。

  师:戆戆戆,大白鹅的叫声引来了他的朋友们,他们在干嘛呢?

  (游泳、挠痒、喝水)你说的是这张吗?大白鹅有的在喝水、有的在游泳、有的在挠痒,我们一起来学一学吧。

  4.鼓励幼儿学做大白鹅的动作,增添乐趣。

  小手做头,挠挠痒,这只大白鹅在挠左边,这只大白鹅脖子弯弯的真好看,我们伸长脖子有游泳,唱会歌吧,唱得累了喝点水。原来大白鹅的脖子变换方向动作也就变了,你们做的真好看。

  (导入环节开门见山,通过观察和提问让孩子们了解了大白鹅的外形特点,通过做动作增加师幼互动,增添乐趣,进一步加强对大白鹅不同动态的认识)

  二、引导幼儿用棉签在画纸上大胆表现大白鹅的基本特征。

  1.过渡语:

  师:天气这么热大白鹅在水里玩的真高兴,可是一个人玩多没意思呀,我们来变个魔术,把小白鹅也变出来吧,一起念咒语:“哩咕哩咕变。”哇,小白鹅的圆圆的身体变出来了,还少了什么呀?(头和脖子)那我们再来施展魔法:“哩咕哩咕变。”小白鹅细细长长的脖子变出来啦。还要变吗?那我们一起来,“哩咕哩咕变。”它戴上了一顶红红的帽子,睁开了眼睛,张开扁扁的嘴巴说:“你好,你好!”

  2.尝试用添画的形式丰富背景画面。

  (1)大白鹅还找到了好多的朋友,一起在水中游戏。我们来看看它们都在哪里玩呢?

  (2)明媚的阳光下大白鹅一家在戏水;绿绿的'柳树下它们在玩捉迷藏;清清的河水里它们在说悄悄话呢。

  (通过故事情节让幼儿感知大白鹅的绘画过程,在活动中摒弃了传统教师示范、幼儿临摹学习的绘画方式,改为有趣的变魔术方式,让孩子们在一次次的变魔术的过程中了解大白鹅绘画的方式,并且通过大量欣赏拓展幼儿的思路,让孩子们画出的大白鹅都各不相同。同时通过欣赏完整的画面让孩子们能添画出形式更为丰富的背景画面。)

  三、幼儿创作,大胆表现

  1.过渡语:

  师:大白鹅真可爱,今天老师给你们准备了特殊的工具棉签和颜料来画大白鹅。

  2.提出操作要求:

  可是大白鹅身上的羽毛都是白色的,很漂亮,我们要怎么画才不会弄脏它的羽毛呢?

  (1)先用白色颜料画大白鹅,然后再用其他颜色添画背景。

  (2)白色的棉签用完要放回白色的家里,红色的用完放回红色的家里,同一种颜色的棉签用完以后都要回到自己的家里。

  3.教师小结。

  使用棉签的时候同一种颜色的棉签用完以后要回到同一种颜色的家里去。

  4.提醒幼儿适当丰富背景。

  (交代绘画要求,提醒幼儿绘画材料使用的注意点。)

  四、展示交流,体验成功。

  1.谁来介绍一下你的大白鹅在干什么呢?

  2.(放音乐)我们一起来学跟着鹅妈妈去草地上玩吧。

  (展示交流环节其实是美术活动中孩子们互相学习、取长补短的好机会,在这个环节中教师还可以解决一些绘画时的小问题,也是为以后的绘画活动做好铺垫,例如绘画时总有孩子可能会不当心把两个颜色的颜料混在一起,老师就可以在展示时请孩子们看看这幅画的大白鹅颜色有什么不同,怎么会这样?

  教学反思:

  孩子们非常地感兴趣,通过本次活动,我们也知道了只要幼儿感兴趣地东西,他们就会给你意想不到地惊喜,所以,在以后的活动中,我们应该从幼儿地兴趣出发,来提高活动地质量,因为兴趣是幼儿最好地老师。

  小百科:鹅的叫声,与鸭的叫声大体相似,都是"轧轧"然的。但音调上大不相同。鸭的"轧轧",其音调琐碎而愉快,有小心翼翼的意味;鹅的"轧轧",其音调严肃郑重,有似厉声呵斥。

中班教案 篇5

  设计思路:

  在平时“小超市”的游戏中,我发现幼儿能熟练地唱数,可若要挑战他们,进行一一对应地默数,就会遇到问题了。如默数到“5”,报出的总数常常会是“6”,其实这是幼儿不明白数数时最后一个数词所代表的是集合的总数,不理解数字表示的实际意义。

  幼儿学习某些概念是在反复练习的过程中逐步领悟和理解的,而不是靠老师教会的。所以我依据班级孩子的实际情况结合正在开展的“好吃的食物”主题,设计了“听声音数糖”的活动。为了增加游戏的趣味性,我采用的默数的方法,同时通过反复练习让孩子明白数数时最后一个数词所代表的实际意义。

  在活动中更添加了一个具有挑战性的环节——“多一”或“少一”,并根据幼儿在活动中的实际表现进行开展。这也是此活动中的一个创新点。

  活动目标:

  1、能通过“听声音”默数10以内的数,并能找出相应的数字,尝试着了解“多一”或“少一”的数概念。

  2、鼓励幼儿积极、大胆的参加活动。

  活动准备:

  1、板板6——8块,上面写有数字;

  2、糖罐子一只(最好是铁罐);糖果若干。

  活动过程:

  玩法一:

  今天老师带来了一个糖罐和许多糖果,我们一起来玩“听声音数糖果”的游戏。小朋友分成两组:南南组和西西组,我们要比比看哪组的孩子最棒。

  小朋友必须用手蒙住眼睛,竖起耳朵仔细听,老师往糖罐里放了几颗糖,听完后不能马上说出答案,待老师请到才能大声站起来大声告诉大家。(听到放进的是几颗糖,并要及时验证)

  游戏规则:

  1、一定要蒙住眼睛,不能看的哦。

  2、听完后不能马上说出答案,待老师请到后才能大声站起来回答

  设计意图: 此游戏主要是让孩子熟悉游戏玩法和规则,学习默数,并在游戏中通过检验,

  反复感知和理解最后一个数词是代表一个集合的总数

  玩法二:

  “今天老师还带来了许多的板板,上面有数字哦,我们一看是几呀?”

  (老师一边放板板,一边让孩子认认板板上的数字)

  “这次游戏和刚才的不一样了,小朋友蒙住眼睛,竖起耳朵仔细听听,老师往糖罐里放了几颗糖果。听完后不能马上说出答案,等老师说开始,小朋友就去踩有这个数字的板板。

  游戏规则:

  1、一定要蒙住眼睛,不能看的。

  2、老师说“开始”,幼儿才能离开座位去踩板板。

  3、踩板板时不能拥挤,用脚碰到就可以了。

  设计意图:默数是中班上期孩子不常用的数数方法,但因为其具有“神秘性”,所以幼儿非常喜欢这样的方式。听完数字后不能马上报出答案,而是要捂住嘴巴等到命令后才能去踩相应数字的板板,小小的`一个动作既帮助幼儿遵守游戏规则,又让他们沉浸在游戏情节中。

  玩法三:

  接下来我们再来玩一个更加有难度的游戏,也要竖起耳朵仔细听,老师往糖罐里扔了几颗糖,听完后等老师说开始,小朋友要跑道比这个数字多一的板板上,站对的孩子老师要来抱一抱她哦。还有好吃的糖果奖励。

  也可以用同样的方法玩“少一”的游戏。

  游戏规则:

  1、一定要蒙住眼睛,不能看的,用耳朵仔细听声音。

  2、老师说“开始”,小朋友才能离开座位去踩板板。

  设计意图:第一则玩法让孩子熟悉了规则和玩法,第二则玩法让孩子进一步理解数字的实际意义,那是否可以在第三种玩法中让孩子尝试体验“多一”或“少一”的概念。整个活动贯穿着“形式不变内容变”的设计原则,让孩子反复练习却不感到枯燥乏味。

中班教案 篇6

  活动目标:

  体会亲人对自己的关爱,为自己长大感到高兴,懂得要关心家人。

  引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。

  懂得在别人有难的时候要想办法去帮助他们。

  活动准备:

  每人三张照片(出生时、幼时和现在)、黑板、歌曲磁带《世上只有妈妈好》。

  活动重、难点:

  学会关爱家人。

  活动过程:

  1.请幼儿介绍自己:

  请幼儿将自己的照片按出生、幼时、现在三个年龄段分别贴在黑板上。

  请幼儿谈谈自己小时候开心、有趣的事情。

  请幼儿看看自己和小朋友都有什么变化。

  2.请幼儿交流讨论:

  请幼儿观察自己出生时的照片:

  "你刚出生时,是怎么样的一个人呢?""你出生时有多重?你长得像谁?""人刚生下来时只会哭,不会说话,也不会走路。"请幼儿观察自己现在的照片,介绍自己的本领:

  "现在的.你们和小时候相比,本领已经很大了,请说说自己的本领。"3.引导幼儿表达对父母的感激之情:

  请每位幼儿说一句感谢父母的话。

  请幼儿欣赏歌舞《世上只有妈妈好

【中班教案】相关文章:

教案中班教案02-23

中班的教案01-08

(精选)中班教案07-27

[经典]中班教案07-28

中班教案【精选】07-21

(经典)中班教案07-23

中班教案07-20

中班教案【经典】07-20

【精选】中班教案07-29

中班教案(精选)08-04