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大班教案

时间:2026-02-23 17:23:47 教案 我要投稿

【精选】大班教案范文锦集八篇

  作为一名默默奉献的教育工作者,时常要开展教案准备工作,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。那么优秀的教案是什么样的呢?以下是小编收集整理的大班教案8篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

【精选】大班教案范文锦集八篇

大班教案 篇1

  【活动目标】

  1、尝试用三个数字排列出不同的车牌号码,学习排列与组合的方法,探索数字排列与组合的规律性,感知数字在生活中的运用。

  2、积极参与操作,乐于表达自己的发现,培养幼儿解决问题的能力和合作意识。

  3、简单了解车牌号码的特点。

  【活动资源】

  1、赛车起跑线、终点线各一条;完整的车牌1张;玩具汽车、记号笔、白色铅笔每人一份。

  2、“123”、“234”的数字卡片、记录纸每组两份;大记录表两张、“12345”带磁力数字。

  【活动过程】

  一、赛车游戏导入,引入主题

  1、赛车游戏

  (1)每人一辆车,进行赛车游戏(交待比赛规则)。

  (2)师:“小汽车都一样,分不清楚谁第一,怎么办?”幼儿自由讨论解决办法,引出车牌号码。

  2、通过观察,引导幼儿了解淄博的车牌号码。

  (1)出示完整的车牌,引导幼儿观察车牌号码是由文字、字母和数字组成。

  (2)认识淄博的车牌文字和字母。(鲁代表山东C代表淄博)

  二、用两个数字给小汽车编车牌号码。

  1、幼儿集体观察讨论2个数字能编排出几组。

  师小结:1、2两个数字交换位置可以编出两个不重复的车牌号码。

  三、引导幼儿用三个数字编车牌号码,激发幼儿对排列与组合的兴趣。

  1、核心提问:“如果再增加一个数字,能编出多少不同的车牌号码呢?”

  2、幼儿带问题分组探索。

  3、交流操作结果,引导幼儿发现排列组合的方法和其中的规律。

  师小结:三个数字能编排出6组车牌号。

  四、用不同的三个数字进行排序组合,进一步理解、感知数字的编排规律。

  (1)幼儿根据编排规律,快速编排新数字。

  (2)带幼儿一起验证结果,巩固理解数字的排列组合规律。

  五、设计车牌。(结束活动)

  1、幼儿设计车牌,每组规定用三个不同的数字编排。

  2、引导幼儿把设计好的车牌分别贴在车前和车后。

  3、游戏:汽车比赛。

  【延伸活动】

  请小朋友注意观察一下马路上的车牌号有什么不同,下一次我们再一起探讨。

  《有趣的车牌号码》自评

  新《纲要》中指出:“教育活动内容的选择要贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的`事物和问题,有助于拓展幼儿的经验和视野。”在平时,孩子之间对汽车讨论的比较多。讨论的大多是车的颜色、种类,关注车牌号码的小朋友并不多。其实在车牌号码中,蕴涵着很多的知识,排列与组合是车牌中最明显的数学知识。

  此活动共有三个目标:其中第一个目标——用三个数字有规律的排序组合,是本次活动的重点,根据以往的教学经验,数学活动进行起来比较单一、枯燥,为了解决此重点,我在设计整个活动的时候,采取了孩子们感兴趣的游戏活动——设计车牌号码贯穿始终,使孩子们在愉快的玩乐中,创造性操作,这样使得乏味的数学活动变成趣味探索,更加符合我们现在的教育理念,也进一步体现了《新纲要》精神。

  在这个活动设计中,我主要采用了以下几种方法:

  首先采用情景激趣法和问题设置法,引导幼儿发现问题,激发他们探索创造的欲望。然后在游戏中循序渐近、层层深入,先让孩子为2为数字编排号码,初步发现数字的排序规律,同时为后边的三位数字的排序方法做好铺垫。然后在为三位数字编排组合时,重点引导孩子发现其中的排序规律,找到最简洁、快速的组合方法,最后更换数字快速操作,并为自己的小汽车编排喜欢的,与其他小朋友不重复的车牌号码,进一步巩固、理解数字的排序组合。

  整个活动过程,以孩子们比较感兴趣的汽车游戏为主展开,趣味性强,孩子乐于接受,玩中学、学中玩,活动中整合了孩子的合作意识的培养,孩子探索欲的培养,充分体现了孩子主动、教师主导的教育新观念。

  此活动设计思路清晰、层层递进、由易到难,使得活动进展顺利,孩子接受自然,如果在组织过程中,老师的语言组织再严谨、简洁一些,提出问题时再明了些,或许活动效果会更加突出。

大班教案 篇2

  活动目标:

  1、练习灵敏地快跑。

  2、乐意参与游戏,体验游戏的乐趣。

  3、培养幼儿清楚表述和大胆表演的能力。

  4、发展幼儿空间辨别能力和空间想象力。

  活动准备:

  自制小灯一盏,小草帽一顶,在场地一端画个大圆圈作深水池。

  活动过程:

  一、开始部分。

  1、两两拉手排好队到三楼平顶,进行整队。教师:进行基本队列练习,幼儿由一路纵队站成六队:立正、向前看齐、成体操队形散开。

  2、进行热身运动。

  教师带领幼儿做上肢运动、下蹲运动、体侧运动、体转运动、腹背运动、跳跃运动、放松整理。

  二、基本部分

  1、交代游戏名称及玩法。

  教师:今天我们要玩一个新游戏——老翁诱鱼。在游戏游戏开始,小朋友都扮小鱼(将两手放到身后做尾巴,摆来摆去)四散站在“浅水池”里,老师扮老翁(头戴草帽,手提小灯)站在“水池”外。“老翁”手提小灯往后边退边说:“小鱼游游游,跟着灯光快快游。”“小鱼”接着说:“小鱼摇摇尾巴点点头。”这样边走边说,直到“老翁”蹲下放灯说:“捉鱼罗!”“小鱼”赶紧转身往回跑,“老翁”去追捉“小鱼”,但不能进深水池。被捉到的“小鱼”站到场外。游戏可反复进行。

  2、交代游戏规则。

  三、组织幼儿进行游戏。

  教师小结游戏中幼儿存在的'问题,提醒孩子遵守游戏规则。

  四、活动结束。

  教师:今天时间不早了,老翁小鱼都要回家了,我们来甩甩手臂、揉揉手脚关节,准备回教室了!

大班教案 篇3

  活动目标:

  1、学习运用看、尝、画、听的形式进行通感联想,感受味道与表情、线条、音乐、动作的互通性。

  2、培养幼儿的感知能力、想象能力和表现能力。

  活动准备:

  1、丰富幼儿有关线条方面的知识。

  2、实物:苦瓜、柠檬、糖、辣椒酱、辣椒。

  3、录有《喜洋洋》、《二泉印月》的磁带、录音机。

  4、幼儿记录操作材料三份,记号笔。

  活动过程:

  1、通过猜表情的形式导入活动。

  (1)师:“小朋友,今天老师要带你们来玩一个等会儿他们四个小朋友每人吃一样东西,请你仔细地观察他们的表情,然后猜一猜他们吃到的东西是什么味道的,猜对的小朋友有奖哦。”

  (2)四个幼儿逐一吃东西,其他幼儿根据他们的表情进行猜测。

  (3)组织幼儿品尝食物,感受相应的表情,并谈谈感受。

  提问:尝到酸的味道时你的感觉怎么样?尝到甜、苦、辣的味道时,你的感觉又怎样?

  2、进行通感联想,感受味道与线条的互通性。

  (1)师:“刚才我们尝到了四种不同的味道,它们给你的感受也是不同的,现在老师要请你们用不同的线条来表示不同的味道,一张桌子的6个小朋友为一组,来讨论一下你们想用什么线条表示什么味道,商量好了就把它记录在这张表格上,一种表情代表一种味道,线条就记录在后面,最后,一组小朋友选出一个代表,到上面介绍一下你们用的是什么线条,你们的理由是什么?”

  (2)幼儿操作,老师指导幼儿记录,并提醒幼儿想想选线条的理由。

  (3)幼儿相互交流。

  3、感受味道与音乐、动作的互通性。

  (1)、师:“刚才我们用表情、线条来表示不同的味道,那还可以用什么来表示呢?”(引导幼儿说说用音乐表示)

  (2)欣赏乐曲《喜洋洋》启发幼儿说出对乐曲的感受,并将这种感受与品尝味道时的.感受联系起来。教师:请小朋友来听听第一首乐曲,听了以后说说你有什么感受?这种感受与你们刚才尝到的哪种味道的感受是一样的?你从哪里听出来的?

  (2)用身体动作表示他的感受,幼儿相互讨论,然后跟着音乐做动作。

  (3)欣赏乐曲《二泉印月》,方法同上。

  4、小结,激发幼儿再次探究的愿望

  教师:今天小朋友通过自己的实验发现味道可以和表情、线条、音乐、动作联系在一起,那么除此以外,它还可以和其他很多的东西联系在一起,请小朋友自己在生活中去找一找,体验一下,感受一下,味道还可以和什么联系在一起,它们是怎么联系在一起的。找到了,感受到了以后讲给大家听,好吗?

大班教案 篇4

  活动目标: 1.能模拟"小茶壶"水烧开时"呼呼"声,进行上行发声练习;同时模拟"小茶壶"倒水时"噜噜"声,进行下行发声练习;为歌唱活动做准备。

  2.愿意用造型表现小茶壶的可爱,在游戏中学唱歌曲,并能大方的演唱。

  活动准备: 1.水壶图一张(壶盖能打开),杯子图一张,火苗图五张。

  2.表示水位的银色条若干。

  活动过程:

  一.讲解茶壶外形

  师:今天老师给你们带来一幅图片,你们猜是什么?(教师逐一出示壶嘴、把手、壶身)

  师:原来是一把小茶壶。小茶壶不仅有把手、壶嘴,还有一个圆又胖的身体,请你们学学小茶壶的样子?

  师:你们变的小茶壶真有趣,现在我想烧一壶水,烧水需要什么?(火苗)师:让我们听听水烧开时会发出什么声音?(教师操作图片,示范发声练习"呼",钢琴伴奏)师:水烧开时还会冒出什么?(小蒸汽)

  二.模拟发声练习

  1.上行练习师:请你们来当小茶壶,烧一壶水吧!(师在地面上放第一棵火苗,幼儿开始发声练习)

  师:水快要烧开了,我给你们添点火!(师在地面上加第二棵火苗,音移高1度)师:水就要烧开了,我再给你们添点火!(师在地面上再加第三棵火苗,音再移高1度)师:水很快就要开了,我继续给你们甜点火!(师在地面上继续加第四棵火苗,音继续移高1度)师:水烧旺了,我们把眉毛也要抬高,声音就会更畅通了。(继续发声练习,音移高到第5度)

  2.下行练习师:水烧开了,我得把火熄灭。(把地上和板书上的火苗收拾起来)师:好口渴啊!我想喝点水,把水慢慢倒到小茶杯吧,你们听?(师一边操作图片,一边示范发声练习"噜",钢琴伴奏)

  师:请你们也把刚才烧开的那壶水慢慢倒出来吧!(幼儿用肢体模拟倒水,并且进行发声练习)师:小茶壶们,请你们慢慢的把水倒到我的杯子里吧!(幼儿继续用肢体模拟倒水,并且进行发声练习)师:杯子里的水还不够,再帮我倒点吧!(幼儿继续用肢体模拟倒水)师:很快就要倒满了,请你们再给我倒点吧!(幼儿继续用肢体模拟倒水)(下行发声练习逐渐降低5度)

  三.分句理解歌词

  1.示范朗诵师:谢谢你们为我倒满了一杯水,能不能马上喝呢?(不能)师:对,我们要慢 慢喝 不要烫 了嘴(幼儿边念边做)

  师:小茶壶真可爱,老师给它编了一首好听的儿歌,你们听。(师念儿歌一次)

  2.分句学念

  (1)学前两句师:现在请你们一边听儿歌,一边变成小茶壶。(师念:我是小小茶壶圆又胖,拍到一位幼儿的头,幼儿就造型,拍到2-3位幼儿;)

  师:你们还要继续变!(师念:看我的把手看我的嘴)

  师:你们的茶壶造型都不同,真能干!下面请所有的小朋友一起慢慢变成一把小茶壶。(幼儿一边念儿歌的`前两句,一边做茶壶的造型,教师发现不同茶壶造型的小朋友及时鼓励)

  (2)学后三句师:小茶壶里的水烧开时会"咕噜咕噜"冒出小蒸汽,还会发出"呼呼呼呼"的声音,然后我们喝水的时候就要慢慢喝,不要,烫,了,嘴。

  师:请你们一起来说一说吧?(教师带领幼儿学念后三句)

  3.完整练习

  师:让我们一边念一边变成小茶壶吧。(幼儿和教师完整念一次)师:让我们请老师给我们伴奏吧!(幼儿和教师再次完整念一次,钢琴伴奏)

  四.演唱歌曲

  1.完整欣赏师:刚才念的儿歌是一首很好听的歌曲,让我们来听一听!(听cd带子)师:刚才歌曲有两段,有一点点不一样,听出来了吗?是哪一句不一样?(师讲:第一段最后一句是:慢慢喝不要烫.了.嘴;而第二段最后一句是慢慢喝不要烫~了~嘴。)

  2.演唱歌曲师:现在让我们跟着音乐一起唱一唱吧!(幼儿座着演唱)师:现在请你们听一段声音(1、2、3、4、5、6、7、1),这段声音结束的时候我们要找一个好朋友变成一把大茶壶!(幼儿听钢琴声,教师引导幼儿两人变茶壶)师:我们一起试一试!(钢琴弹奏1、2、3、4、5、6、7、1,幼儿两人一组做茶壶造型)师:让我们有表情的演唱歌曲,结束的时候两人一组做茶壶造型。

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  大班美术公开课教案《茶壶》

  小班音乐欣赏活动详案《小茶壶》

大班教案 篇5

  一、活动目标

  1.懂得借助工具能使麦子变成面粉,并知道许多食品都是由面粉制作而成的。

  2.学习用自己的语言描述麦子变成食品的过程。

  活动预备

  1.小石磨一台,面粉一袋。

  2.布置一个食品品尝会,有饼干、馒头、面包等面粉制成的食物,供幼儿品尝。

  二、活动过程

  一.欣赏故事。

  ——完整欣赏故事一遍。 ——小蚂蚁想让麦子变成什么? ——为什么妈妈说要让它们先变成白白的、细细的?白白的细细的是什么呢? —— 怎样才能让麦子变成面粉呢? ——小蚂蚁们想了什么办法让石磨飞快地转起来了? ——借助风车和石磨,麦子可以变成面粉,面粉可以变出许许多多好吃的东西。

  二.理解麦子变成食品的过程。 ——启发幼儿用自己的语言描述麦子变食品的过程。 ——你知道还有哪些东西也是面粉做的吗?

  三.面粉食品品尝会。 ——引导幼儿品尝一些面粉食品,并自由说说这些食品的颜色、外形、味道。 ——说说这些食品是用什么做成的。

  三、活动建议

  1.有条件的幼儿园可以请幼儿观看石磨磨麦子的过程,如没有麦子可用糯米替代。让幼儿亲眼看到从颗粒状到细末状的变更过程。

  2.在区角活动中可投放石磨、糯米、小米等资料,让幼儿学习操作。

  附故事:花瓣儿风车 一群小蚂蚁,扛着许多黄澄澄的麦子,嗨呦嗨呦往家走。蚂蚁爸爸、蚂蚁妈妈抬着一只装满麦子的大箩筐,他们开心地说:“麦子,麦子,神奇的麦子就要变成……”

  麦子会变成什么?小蚂蚁们又蹦又跳地嚷着:“要变成软软的!”“不,要变成脆脆的! ”“我说会变成香香的!”“我想让它变成甜甜的!”蚂蚁妈妈微笑着说:“等一等,你们说得都对,可是,先要让麦子变成白白的、细细的……”

  蚂蚁爸爸搬来了一台小小的磨盘。“咕隆隆,咕隆隆!”磨盘转起来啦!“咕隆隆,咕隆隆!”蚂蚁爸爸推不动啦,蚂蚁妈妈接着推,小蚂蚁们都争着来帮忙,他们的力气太小啦,哼哧哼哧拼命推,磨就是不动!小蚂蚁们急得直冒汗!

  蚂蚁爷爷说:“麻雀家有架老古董,它会吱吱嘎嘎地转,麦子就会变成好多好多的面粉,可有趣啦!”一只小蚂蚁说:“我知道,那是风车!”其他小蚂蚁都叫起来:“快,我们快去找风车!”小蚂蚁们全出门儿找风车去了。

  可是,哪儿去找风车呢?小蚂蚁们看见了一朵漂亮的花,花瓣儿似乎风车上的风叶。小蚂蚁们把花儿扛回了家,和爸爸妈妈一起把“风车”安在磨盘上。风儿呼呼地吹来了,花瓣儿风车转起来了,磨盘也转起来了!风小的时候,蚂蚁们就鼓足了腮帮,一起用力吹气,花瓣儿风车越转越快,磨盘也越转越快。“咕隆隆,咕隆隆!”好多好多雪白的面粉磨出来了!

  白白的面粉变成了白白的大馍馍,脆脆的饼干,还有又香又甜的面包……小蚂蚁们吃得真香啊,点心里还有一股花儿的甜味儿呢!

  四、《花瓣儿风车》反思:

  故事中出现了石磨,石磨对现在的孩子来说是一个陌生的东西,我让孩子们先来说一说,石磨师什么?干什么用的?汤加说:“我看见过的,它可以用来做豆浆。”“真不错,你说得很对。”俞波说:“那个石磨上有一个大大的.盘,上面有一个洞洞,还有个柄,往洞洞里放东西,再拉那个柄,就会把东西磨碎了。”

  听了她的回答,我们不由鼓起掌来,孩子们也在她的解说中知道了石磨的大体特征和作用。于是,我将石磨的图片出示给幼儿看,见过的孩子说:“对,就是这个。”没见过的孩子说:“噢,原来这个就叫石磨。”当听到小蚂蚁帮爸爸妈妈想办法找风车,找到一个花瓣做风车,问为什么要用花瓣儿做风车时,孩子们纷纷发表了自己的见解。有的说:“花瓣儿的形状像风车。”有的说:“一片片花瓣像风车上的风叶。”

  ……活动的最后,我让孩子们结合生活经验来说一说,还有哪些好吃的东西也是用面粉做成的,孩子们说出了很多很多,大家捧出了自己家里带来的面粉食品,你分给我,我分给你,快乐的分享着……

大班教案 篇6

  设计意图

  歌曲《十二生肖歌》,旋律简洁欢快,节奏清晰明朗,间奏的出现增加了歌曲的趣味性。这首歌曲有个难点:歌词比较复杂,幼儿清晰理解和完整记忆歌词有难度,我们通过“点将翻图”与“魔语翻图”游戏来化解难点。

  点将翻图:PPT中,把十二种动物用十二个数字覆盖,教师边唱边“点将”,待唱到最后一个字时,谁被点到,谁就可以在PPT中点开2张~4张图。游戏反复进行,直到翻出所有的生肖图。孩子们在游戏中一次次倾听歌曲,不知不觉熟悉了歌曲的旋律与内容。

  魔语翻图:在分段学习时,教师每唱完一段歌曲,就随机在PPT中将四种生肖图中的一张或几张藏起来,让孩子猜测谁不见了,并告诉孩子重新找回动物的方法是“唱出魔语”,即唱出与这种生肖动物相对应的歌曲,此方法“迫使”孩子仔细听歌词,并试着唱出歌曲。

  活动目标

  1.熟悉歌曲旋律,理解和记忆歌词内容,用游戏的方式学唱歌曲。

  2.发展倾听、推理、猜测的能力。

  3.感受民间歌曲的'魅力。

  活动准备

  十二生肖的PPT课件,活动前让幼儿熟悉十二生肖的名称、排列等相关知识。

  活动过程

  一、玩“点将翻图”游戏,初步感知歌曲

  1.翻图感知整首歌曲。

  师:我们来玩一个“点将翻图”的游戏,老师一边唱歌一边按节奏点你们的肩膀,唱完歌曲的最后一个字时,我点到谁,谁就可以来点开PPT中的两张图,看看里面藏了什么动物。

  2.引出课题。

  师:一共有几种动物?你觉得这些动物之间有联系吗?今天我们学唱的歌就叫做《十二生肖歌》。

  二、玩‘魔语翻图’游戏,分段理解记忆歌词。

  1.学习歌曲第一段。

  (1)幼儿带着问题倾听教师演唱歌曲第一段。

  问题一:第一段歌曲里有四种动物,你觉得应该是哪四种动物?问题二:歌曲里是怎么称呼这四种动物的?(听完教师演唱,请幼儿验证和回答上述两个问题)

  (2)理解、记忆第一段歌词,并学唱第一段。

  幼儿带着问题倾听教师第二次演唱。问题:这四种动物在歌曲里做了什么事情?这很重要哦,否则我们的游戏将会无法进行。

  A.幼儿闭上眼睛听教师演唱,教师在演唱的过程中将小老鼠图标隐藏起来。演唱结束,幼儿睁开眼睛,找找谁不见了。

  教师:怎么才能让小老鼠重新回来呢?得用“魔语”呼唤它,“魔语”唱对了,它就回来,唱错了,它就回不来了。“魔语”就是刚才歌曲里关于小老鼠的那句歌词。

  幼儿先讨论关于小老鼠的“魔语”,再用“魔语”来呼唤小老鼠。如果幼儿能够准确地唱出小老鼠的那句歌词,教师快速地把小老鼠图标翻回来;如果幼儿不能唱出,教师可以再次演唱第一段,但是绝对不能直接告诉幼儿“魔语”。

  B.教师再次演唱歌曲第一段,将另外三种动物也随机隐藏一种,并用“魔语”将藏起来的动物找回来,帮助幼儿理解、记忆歌词,学唱歌曲。

  2用相同的游戏方法让幼儿理解和记忆第二段、第三段歌词,学唱歌曲,可以根据幼儿的游戏水平一下子藏起两个或更多的动物。

  三、完整学唱歌曲

  1.将PP中部分动物藏起来.幼儿唱屏幕显示的生肖歌词,教师唱藏起来的生肖歌词。

  2.教师唱屏幕显示的生肖歌词,幼儿唱藏起来的生肖歌词。

  3.男女生分别演唱藏起来的生肖和屏幕显示的生肖歌词。

  4.根据图标的隐和显多种形式演唱歌曲,如小组对唱、幼儿和听课的教师对唱。可根据幼儿演唱的情况随机调整藏起来的生肖数量。

  5.挑战将所有的生肖图隐藏,完整演唱歌曲。

  活动反思

  揭秘和挑战的游戏符合大班幼儿的年龄特点和经验发展水平,这样的游戏也深受他们喜爱。在歌唱教学中合理使用揭秘和富有挑战的游戏,能使教学更加有效。

  整个活动流程分三步:“魔语”→说歌词;“新魔语”→唱歌曲;挑战隐藏图标的数量→多种方式演唱。三个阶段都利用了“翻图”游戏,随着游戏目标和游戏方式的层层推进,孩子们在接受游戏升级挑战的同时自然学会了演唱歌曲,整个活动顺利而流畅。

大班教案 篇7

  活动目标:

  1.了解数字在生活中的应用,知道数字能给生活带来便利。

  2.大胆交流、讲述自己的发现,尝试运用数字解决实际问题。

  3.积极参与活动,体验与同伴合作交流的乐趣。

  活动准备:

  1.经验准备:让幼儿到生活中找一找哪些地方有数字,并了解自家门牌号码上各个数字所表示的意思。

  2.物质准备:数字画一幅,有数字的各类物品若干,有关数字在生活中应用的课件,动物新村图片及小动物图片若干。

  活动过程:

  (一)看画找数字,激发兴趣。

  1.出示数字画,看看数字几变成了什么。

  2.小结:原来这是一幅有趣的数字画,画上的东西都是用数字变出来的。

  (二)操作探索,寻找数字,了解数字能表示不同的意思。

  1.分组操作,寻找物品上的数字。

  2.集中交流,分享发现。

  3.尝试在自己的衣服和鞋子上寻找数字。

  4.小结:数字可以表示日期、时间、号码等,它的用处真大,给我们的生活带来了很多的.方便。

  (三)联系生活,拓展经验,进一步了解数字在生活中的应用。

  1.提问:在我们的生活中,你还在哪些地方看到过数字呢?

  2.观看课件,感知数字给生活带来的便利。

  3.重点了解门牌号码上各个数字所代表的意思。

  (四)尝试运用数字解决实际问题。

  1.出示动物新村图片,提出要求。

  2.小组合作,帮小动物安排房间,并制作门牌号码。

  3.展示操作卡,集体检查。

  活动延伸:

  到教室里、幼儿园里、生活中去寻找数字,发现数字更多的作用。

大班教案 篇8

  活动目标

  1.通过一组竞赛性游戏,使幼儿体验个人与集体的关系,并能为集体的荣誉感到愉快或愧疚。

  2.在活动中增强合作意识和规则意识。

  活动准备

  1.选举队长:由唐老鸭与米老鼠队各选出一名队长。

  2.出示记分牌,全体幼儿讨论比赛规则。

  活动过程

  活动一:集体竞赛《我们都是机器人》

  活动目标:让幼儿懂得自己是集体中的一员,自己对集体的作用,知道集体的荣誉需要每一个人的努力。

  玩法:将全体幼儿按男女分成唐老鸭队与米老鼠队。游戏时,请全体幼儿按教师的指令做动作,不能随意翻动。看一看哪个队的小朋友能够准确地完成指令而无人违反规则。

  活动二:《我和我们》

  活动目标:使幼儿懂得个人的力量是有限的,只有团结起来,发挥集体的力量才能做好事情。

  活动准备:两堆数量相等的大型积木。

  玩法

  1.教师首先让幼儿理解什么是“我”、什么是“我们”,知道“我”只代表一个人,而“我们”则代表几个人或许多人。

  2.请一位乐于做“能干的我”的小朋友与四位做“我们”的小朋友进行搬积木的比赛,通过比赛让幼儿获得直接的感受,从中体会“我们”的力量要大于个人的力量。

  活动三:《搬家》

  活动目标:萌发幼儿的合作意识,知道在集体中只有分工合作,才会更有力量。

  活动准备:平衡木一个,用积木搭成的小房子两座。

  玩法

  1.在场地中放置一条平衡木,作为独木桥,并在桥前两端用积木各搭一座小房子,唐老鸭与米老鼠队各出 5位小朋友。

  2.游戏开始后,请两组的小朋友同时由桥的两端通过独木桥,并将自己一端的积木搬至对方处,搭好房子。看一看哪队的小朋友首先完成任务。

  提示:本游戏要求幼儿同时从桥的两端通过唯一的独木桥,由此给幼儿造成了相互阻挡的困难。教师应引导幼儿学会发现问题、解决问题,使幼儿懂得游戏的双方虽然是在比哪队快,但如果没有相互的协调,哪一队 也不能获胜。只有游戏双方相互合作,协商找出解决问题的方法,才能更好地完成任务。

  活动四:《采果子》

  活动目标:让幼儿感受合作的重要,培养幼儿发现问题、解决问题的能力。

  活动准备:钻筒两个,高悬的果子若干(果子悬挂的高度以高个子小朋友蹬在椅子上能采到为宜),小椅子两把。

  活动过程

  1.教师有目的地从唐老鸭队与米老鼠队各选出一位高个子小朋友与四位矮个子小朋友。

  2.幼儿听到指令后,两队小朋友可同时从起点出发,爬过山洞,跑去采果子。

  3.幼儿采果子时,须站在小椅子上方能采到果子,比一比哪一队先将自己一方的果子采到并送回起点处。

  提示:本游戏从材料的`准备上为幼儿设置了难度。

  1.教师请幼儿同时从起点出发,并钻过山洞,其目的是让幼儿在活动中感受大家一起做事应该有顺序,全队应协调,依次钻洞,才能尽快到达终点。

  2.游戏中每队只有一把椅子,而果子只有高个子小朋友站在椅子上方可采到。教师应引导幼儿找出解决问题的最佳方法。

  活动五:《拉球》

  活动目标:让幼儿学会发现问题及相互协商解决问题。

  活动准备:小口瓶两个,瓶内各放入5个系着线的小球,小球放置瓶底,拉线留在瓶口处。

  活动过程

  1.唐老鸭与米老鼠队各选出5位小朋友参加比赛,参赛队各拥有一个瓶子,参赛者每人拉一个球。

  2.比赛开始,看一看哪一队最先将瓶内的5个小球拉出,先者为胜。

  提示:本游戏为幼儿设置的难点在于装球的瓶子为小口瓶,幼儿拉球时,每次只能拉出一个球,因此只有依次拉球才能将球全部拉出,否则就会相互干扰延误时间。为此,教师应让幼儿能从结果中自己发现问题,找 到解决问题的办法,学会自己设计行为。

  简评

  这是一组有深度的游戏设计。它借鉴了社会心理学的人际相互作用理论及一些著名实验,并创造性地运用 于幼儿的活动中,实现了儿童自身的体验,符合情绪情感产生的基本规律。为研究幼儿期合作与竞争的特点,有效培养合作行为,打开了大门。游戏中创设的那些不可逾越的障碍,那些不合作就绝对解决不了的问题,是 儿童在实际生活中很难遇到的,然而对幼儿爱集体情感的培养却有着特殊的意义,它使孩子们获得了一次极宝贵的生活经历。游戏的自身价值在这里得到了最好的体现。

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