关于中班教案模板汇编五篇
作为一名无私奉献的老师,常常要根据教学需要编写教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。那么应当如何写教案呢?以下是小编帮大家整理的中班教案5篇,希望对大家有所帮助。

中班教案 篇1
活动目标:
1. 探索学习用回形针测量物体的方法,并能用数字记录测量结果。
2.了解物体的长短是相对的。
活动重点:
会用回形针测量物体,并能记录。
活动难点:
了解物体的长短是相对的
活动准备:
回形针若干;两条颜色、长度不同的鱼图片;笔若干;《幼儿画册》;
活动过程:
一、出示卡片鱼和回形针,引发幼儿测量的兴趣。
律动《小鱼游》引出课题
教师:鱼妈妈有两个孩子,让我们看看他们有什么不一样?那条鱼宝宝最长呢?鱼妈妈很想知道自己的宝宝有多长,该怎么做呢?让我
们用回形针量一量鱼宝宝有多长吧!
二、学习用回形针测量鱼身的方法。
1.提问:从什么地方开始量,怎样才能量得准?启发幼儿说出按一定方向顺序(从鱼的尖嘴到鱼的尾巴)来测量,并且在摆放回形针时
要一根一根连接好。
2.请个别幼儿上来测量小鱼。谁愿意来试一试?让我们看他量的对麽?有没有从头开始量?回形针之间连接的好吗?
3.请幼儿说出回形针的.数量,教师在记录单上用相应的数字表示出来。
三、幼儿动手测量小鱼并记录结果。
幼儿做《幼儿画册》上的练习,先用摆放回形针的方式测量出鱼的长度,然后选择圈出相应数量,最后请幼儿根据回形针的数量来比较
鱼的长度。
四、初步了解物体的长短是相对的。
利用吸管来测量相同的鱼,让幼儿讨论为什么吸管只用了两个吸管,而回形针用了七个。
教师:测量工具长,测量的次数就少,测量工具短,测量次数就多。
五、活动结束
中班教案 篇2
一、活动目标
1、初步感知10以内的单数、双数。
2、能分辨出10以内最大的单数、双数和最小的单数、双数。
3、喜欢参加数学活动。
二、活动准备
1、教具准备:“数字与筹码”。
2、学具准备:“数字与筹码”;“数棒”;彩笔若干。
3、《操作册》第4册第29-30页。
三、活动过程
1、预备活动。
师幼互相问候。
走线,线上游戏:左脚开步走。幼儿在线上边走边数1-10,每次每个小朋友都从1开始数,如:1→1、2→1、2、3→1、2、3、4→1、2、3、4、5……每次从1开始数时都是左脚先走,每数一下就走1步。因此数单数时,最后一步右脚不能迈步只停在原地,下一个数还是由左脚先走第一步(左脚可跳一下)。走时速度放慢些,教师注意此游戏重点应在数步数而不是向前走多远。
2、集体活动。
①学习区分10以内的单数、双数。
教师拿出“数字与筹码”,将数字卡按从1-10排序。每个数字卡下方摆出相应数量的筹码。再分别将筹码2个2个的摆放在一起,看看哪些数下面的筹码可以2个2个的找到朋友,这些数叫双数。哪些数下面的筹码2个2个的摆放完后还剩下一个,这些数叫单数。
②找出10以内最大的单数、双数和最小的单数、双数。
将筹码组按单数、双数分别摆好,分别指出单数筹码组中最多的一组对应的.数字是几,几就是最大的单数;单数筹码中最少的一组对应的数字是几,几就是最小的单数。同样的方法指出最大和最小的双数。
③进一步感知10以内的单数、双数。
翻开《操作册》第四册第29页的活动“为小动物找朋友”,用彩笔将小动物2个2个圈在一起,看哪些能找到朋友,哪些找不到朋友,在用原点表示动物的数量。
幼儿汇报活动的结果,教师用数字卡表示每种动物的数量,区分单数和双数。
3、分组活动。
第一组:翻数字卡辩单数、双数,(四人一组)。1名幼儿任意抽出一张数字卡,其余幼儿说出是单数还是双数。先说对的就保留这张卡,全部翻完后,点数每人手中得到的卡片数量,比比谁多谁少,卡片数量分别是单数还是双数。
第二组:点数活动室的物品,单数的有哪些,双数的有哪些,并记录下来。
第三组:操作“数棒”。把“数棒”按从短到长排列,体验“数棒”中单数双数的排列规律。
4、游戏活动。
游戏“抱一抱”。幼儿边念儿歌边在线上走。念完儿歌,教师任意出示一张数字卡,若是单数幼儿自己抱自己;数双数就与一位同伴抱在一起。
5、交流小结,收拾学具。
请三组幼儿互相交流自己操作的结果,并收拾学具及分组操作材料。
四、活动结束
1、评价
2、总结
五、活动延伸
将操作册、练习册做完。
中班教案 篇3
设计意图:
在区域活动的时候,有几个孩子兴致勃勃的用积木拼着电脑,有的孩子在电脑上认真地打字,有的孩子在像模像样地修电脑。随着电脑走进家庭,孩子们对电脑有了一定了解,产生了浓厚的兴趣。孩子的学习是建立在兴趣的基础上的,于是我设计了这一活动,抓住了孩子的兴趣点,设计有趣的环节,让孩子对电子邮件这一现代科技手段有了初步的了解,在操作中吸引幼儿主动观察、总结、讲述,在轻松自如的气氛中完成课程目标。
活动目标:
1、通过谈话出版了解电子邮件快捷、准确、省钱的特点,培养孩子观察周围事物的兴趣。
2、初步感受现代科技给人们带来的方便。
3、能用教连贯的语言讲述自己的想法与感受,提高口语表达能力。
活动准备:
1、事先请幼儿观看电脑操作。
2、制作课件:电子邮件,电脑—电视转换器。
3、给幼儿一日活动拍照,并下载在班级电脑上。
活动过程:
一、引出课题
圣诞节马上到了,原来教我们小朋友的郭老师要给我们小朋友一份礼物,但是她现在在加拿大,那郭老师怎么样做我们才能收到她的礼物呢?小朋友想想办法(幼儿自由地回答)。
二、看电子邮件
1、郭老师的礼物到了,来看看是什么礼物?请幼儿浏览电子邮件中的礼物。
2、这里有封信,我们来读一读,郭老师对小朋友说了什么?
3、这里有张照片,看看是谁。
4、邮件里还有一张贺卡,我们来看看,多漂亮啊,贺卡上的`字和星星还会动呢,小朋友听到什么了?(圣诞快乐)小朋友跟着一起唱吧。
5、你们看了贺卡后心里觉得怎么样啊,为什么?郭老师送给我们小朋友的礼物里有信、照片、漂亮的贺卡和好听的音乐,这些是怎样一次发过来的呢?你们想学习吗?
三、了解电子邮件的传送方式以及电子邮件的优点。
1、幼儿讨论:信在哪里写呢?写好了该做什么?最后怎么发送?
2、我们要给郭老师回信了,小朋友想对郭老师说些什么?怎么发送?请小朋友分组讨论。
老师小结:电子邮件就是我们在写好的信,连同声音、图片通过电脑发送出去。
3、郭老师为什么要送电子邮件呢,还有哪些传送方式?
4、平信和电子邮件哪样好,为什么?
四、给郭老师写信,激发幼儿爱科技的情感。
1、电子邮件以前有吗?现在有了给人们生活带来了什么变化?
2、电子邮件很快,省钱,很准确,可以看信、发送贺卡照片、还可以听声音,我们班小朋友每天的学习内容还有在幼儿园拍的照片老师都通过电子邮件发送给爸爸妈妈了。
3、除了发送电子邮件,电脑还有很多的本领,可以在上面查资料、玩游戏,还可以学习。
4、全班幼儿给郭老师说说心里话,老师写,然后查找最漂亮的贺卡发给郭老师,并把我们的一日活动照片发给郭老师,以后也经常和郭老师联系。
活动延伸:
1、请幼儿玩电脑动画数学游戏:比比大小、长短、高矮、多少,并请家长拷回家让小朋友们玩。
2、家庭作业:请小朋友在电脑上画画,让家长拷到幼儿园来,老师打印出来,张贴出来请其他孩子欣赏。
中班教案 篇4
活动目标:
1、掌握长颈鹿的基本形态,学会以长颈鹿颈部方位变化来表示其简单动态。
2、教育幼儿学习长颈鹿,主动帮助有困难的人。
活动准备:
1、头、颈、身体分开的长颈鹿图片。
2、画有草地、天空、树林的背景图。
3、油画棒、记号笔、图画纸人手一份。
活动过程:
一、欣赏与讨论
(1)(出示长颈鹿)教师提问:这是谁?为什么它的名字叫长颈鹿?它的脖子象什么?(发挥幼儿的想象力,引导幼儿说出长颈鹿的脖子象大吊车、梯子、天桥。)
(2)一天,小动物和长颈鹿一起到草地上去玩,可是,草地前有一条小溪,小动物跳不过去,长颈鹿一声不想,立刻把自己的脖子变成了什么?(变成小桥,让小动物从桥上走了过去。)请幼儿转动长颈鹿的脖子成水平变成“桥”。
(3)小动物来到草地上,想找个滑梯玩,可是哪里有滑梯呢?长颈鹿一声不想,又变成滑梯,它是怎样变成滑梯的呢?(把脖子伸向草地,让小动物从它的脖子上滑下去。)请幼儿转动长颈鹿的脖子成倾斜变成“滑梯”。
(4)长颈鹿肚子饿了,长颈鹿看见树上结着许多大苹果,就把小动物一个个送到树上吃苹果,它是怎样把小动物送上树的?(它象大吊车一样,把小动物吊起来,送到树上。)请幼儿再试作大吊车转动。
(5)太阳快下山了,长颈鹿有变成一辆旅游车,载着小动物高高兴兴地回了家。
二、提出创作要求
长颈鹿为什么会做这么多的好事?(因为他有会转动的长脖子。)请那么把长颈鹿的好事都画出来。
三、幼儿作画,教师知道要点
(1)每位幼儿画一件长颈鹿做的好事,可结合故事内容,也可大胆想象。
(2)提醒幼儿把长颈鹿的脖子画长,并画出不同姿势。
(3)注意长颈鹿与小动物的相对大小。
(4)要求有目的地选择与动物相似的颜色。
四、引导评价
(1)长颈鹿做了哪些好事?它是怎么做的?
(2)你最喜欢哪幅画,为什么?
活动反思:
一、利用情景,激发兴趣。
我在第一个环节中,设计了大蛋和小蛋打招呼的情景来介绍长颈鹿的基本特征,使原本枯燥的演示成了有趣的画谜,把幼儿带入了充满想象的情景之中,使技能成为情景的一个部份。在这个猜测的过程中,幼儿在思考中回忆、总结一些动物明显的特征。幼儿从有长脖子的动物中去找,一下子就发现了长颈鹿。然后得出经验:原来大蛋和小蛋的组合是长颈鹿,于是产生了参与画长颈鹿的愿望,激发孩子们的绘画兴趣。
我整个教学活动以情景为主线,因为这可以帮助幼儿积累许多有助成长的极为关键的经验,这些经验不仅是知识技能的经验,还包括情感经验、知觉经验、社会交往经验和美感经验,创设有情景的美术活动环境,有利于从幼儿的特点与需要和幼儿美术教育的目标出发,让幼儿主动学习积累各种经验。
二、师生互动,展开讨论。
开放式的美术教学必须为幼儿创造主动想、大胆说、自由画的机会,其中师幼互动交流是十分重要的。师生间的交流应是平等的讨论,在幼儿美术的创作中,凡是幼儿知道的或可能知道的,就应当尽可能地把幼儿推到台前,来让他们自己开讲。所以,在示范过程中,我给孩子提供了一个互相交流的平台。例:提问“长颈鹿的头上还少了什么?”“它的脖子是光滑的吗?”“腿是什么样的?”等有变化的问题去引起幼儿思索的兴趣,变被动回答问题为主动参与讨论。
美术活动的'讨论是在老师、幼儿与幼儿之间进行。我作为孩子的支持者和引导者,在这个过程中引导幼儿围绕“好心的长颈鹿会帮助别人干什么?”这一话题进行交流,鼓励幼儿通过有兴趣地谈论自己的经验,提出自己的看法或问题。同时将德育的内容渗透到美术活动中去,培养幼儿的助人为乐精神。
三、画面讲评,渗透德育。
在平时的绘画评讲时,我们经常是:“谁画的漂亮,再请他谈谈画的是什么?”这时大多数孩子开始说话,手脚不停,东张西望,尽管老师一再提醒也总是草草收场。因为这样的评价只是立足作品的效果,评价的对象永远是那些好的孩子。在绘画活动中,孩子根据自己的能力及喜好自由作画,如果我们再用教师规定的统一标准去衡量他们的作品,对孩子来说是不公平的。在本次活动的结束时采用拿小星星的方式,把重点放在孩子对自己行为的情感体验上。我看到孩子都轻轻地去取小星星,把小星星粘在自己的手上、身上、甚至是脸上,好像是一个有礼貌的长颈鹿。这比老师说“你画的长颈鹿有爱心,就给它一颗星星来得直接的多,而且又避免了说教。
中班教案 篇5
活动目标:
1、理解故事内容,知道无论能力大小都可以给朋友带来快乐。
2、萌生给别人带去快乐的意愿和行为。
活动准备:
1、表情图(正面为微笑的表情,反面为哭泣的表情)
2、人手一张空白圆形卡片,记号笔,信封
3、挂图
活动过程:
一、游戏导入,引起幼儿兴趣。
1、今天,我们一起来玩一玩变脸的游戏。当老师出示笑脸,你们就变成笑脸;当我出现哭脸,你们就变成哭脸。(正是笑脸,反是哭脸)
2、谁来说一说,当你表演笑脸的时候,心情怎么样?
当你表演哭脸的时候,心情怎么样?
3、你喜欢哪一张图片?为什么你喜欢微笑的表情?
4、总结:原来,微笑会让你们想到快乐的`事。
二、倾听、理解故事内容。
(一)引出故事
1、可是,有只小蜗牛却在哭,一点都不开心。
“小蜗牛,小蜗牛,你怎么了?”——小蜗牛悄悄的告诉老师,它心里很着急。
2、你们猜猜,小蜗牛为什么着急?
3、小蜗牛到底为什么着急呢?我们一起来听听他的故事,名字叫《微笑》
【中班教案】相关文章:
教案中班教案07-12
教案中班教案12-07
中班教案03-09
中班教案03-09
中班教案03-09
中班教案03-09
中班教案03-09
中班教案03-09
中班教案03-09
中班教案03-10