信息技术说课稿范文集合五篇
作为一名为他人授业解惑的教育工作者,很有必要精心设计一份说课稿,通过说课稿可以很好地改正讲课缺点。那么什么样的说课稿才是好的呢?下面是小编收集整理的信息技术说课稿5篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

信息技术说课稿 篇1
一、教学内容:
今天我说课的内容是辽师大出版社出版的中学信息技术教材第七册的第四单元第一课,〈文稿专家WORD〉。下面我把自己在实施本课时的教学思想和教学思路进行简单的阐述。
二,教材分析:
1、本课针对中学生先有的知识水平和接受能力,对WORD文档的修饰和排版的各种实用功能进行了简单的介绍,为学生以后的学习打下坚实的'基础,在本单元中占有重要的位置。
2、教学目标:
我本着以提高学生思维能力、学生的知识水平与能力水平为宗旨,确定了以下教学目标。
(1)知识目标:
学会WORD的启动、退出及其文档的打开、存储与关闭的方法
(2)能力目标:
培养和发展学生信息加工与信息处理的能力。
(3)情感目标:
进一步树立学生的信息意识,激发学生的创造力。
3、教学重点、难点
重点:创建WORD文稿,并能进行简单的编辑操作。
确定依据:根据学生的接受能力,以及中学阶段信息技术课的教学目标,重点是掌握计算机的工作特点,并能够正确使用。
难点:根据需要灵活编辑文稿
确定依据:
当今的社会是是信息的社会,信息技术的应用每天都在影响和改变着我们的生活。学习编辑文稿,是本课的教学重点。
三、教法阐述:
基于本课内容的特点,本课主要采用“自学法、讲解法、演示法、讨论法”。注重充分调动学生的学习积极性和自主学习能力,变被动学习为主动学习,力促课堂教学在生动有趣,愉快的氛围中展开。
四、学法指导:
信息技术是操作性比较强,而且是一门发展中的学课,我们的教学目的不是仅仅教会学生某一些操作,某几种软件的使用,而是教会他们学习的方法,以适应不断变化的信息社会,本课通过自主探索,协作交流等方式,提高学生的学习能力。
五、教学准备
计算机教室,投影仪。
六、教学过程:
1、由实例导入新课
放映幻灯片,让学生欣赏WORD报刊样例,激发学生对本节课将学知识产生浓厚兴趣。
2、新授知识
(1)组织分组
将学生分成小组。学生选择创作报刊的主题。
(2)搜集资料
教师组织学生以组为单位搜集与主题相关的资料,也可以向学生推荐网址和文字资料
(3)创建报刊
借助小组力量熟悉WORD窗口界面,之后将报刊的基本内容输入计算机,形成报刊的初始文稿。学生在教师执行操作步骤或提出操作效果时,积极实践,探索答案。
(4)巩固练习,应用所学知识编辑本组的电子报刊。
(5)作品展评,展示评价学生的作品,总结学习情况,并引导学生取长补短,提高学习效率。
信息技术说课稿 篇2
一、说教材
1、教材内容的地位和作用
本节内容选自新纲要云南省实验教材《信息技术》三年级第一册第二单元第7课《爱的回声》,本课主要是曲线工具的用法,并将曲线分解为单弧曲线、双弧曲线、闭合曲线三种,用简洁、易懂的方式,讲解了曲线画法的基本要领。本课主要使用三种曲线进行绘画,还使用了椭圆、复制、粘贴及填充工具,这既是画图软件的基本组成部分,又是对椭圆、复制、粘贴、填充工具的补充和进一步深化。本节课是《画图》单元的难点。
2、设计理念
在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:
①学科整合。本课整合了美术、信息技术,通过学科的整合使学生得到全面发展。
②讲练结合。三年级学生对单元的内容非常感兴趣,因此在课堂上教师要把握精讲多练的原则。重难点知识精讲,把更多的时间留给学生去实践和探究。
③关注学生的学习方式,让合作、探究性学习贯穿学习的始终。同时,教师恰当的组织调控,能够创造一种平等和谐的学习气氛。
④情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,让学生不知不觉在情景中积极主动地接受任务。
3、教学对象分析
教学对象为小学三年级学生,学生已经熟悉了Windows中自带的画图软件的界面,以及部分工具的使用,能够对软件进行简单操作,课程设计应照顾到各种层次的学生,难易程度适中。
4、教学目标
从美术与信息技术学科整合出发,根据中低年级学生特点,本着提高学生对美术与信息技术的感受能力和操作能力,我确定本节课的教学目标为:
①了解曲线的画法,领会画曲线时鼠标操作中的画、点、拉操作要领。
②通过实践和上机讨论,结合教师的演示、讲解,提高使用画图程序的技能与技巧,让学生在学习中受到美的教育。
③培养学生主动参与活动的意识,激发他们学习信息技术的积极性,大胆实践、积极探索、敢于创新。
5、教学重点、难点
掌握单弧曲线、双弧曲线和闭合曲线的画法,为本课重点。画曲线时鼠标操作中的画、点、拉操作要领,尤其是闭合曲线的画法,为本课难点。
二、说教学结合法
以任务驱动为主线,设计以下教法:
启发式(发现问题):让学生自己动手探索曲线工具的使用方法与前面学的直线等工具的不同之处,找出问题。
探究式(解决问题):针对发现的问题,师生共同探索曲线工具的使用要领。
实践式(熟练提高):使用曲线工具绘图,进一步熟练曲线工具的使用方法。
导拨式(确保掌握):针对学生操作中出现的问题,教师给予及时点拨,确保每个学生掌握突破课堂难点。
7、课型:造型.表现
8、课时安排:一课时
三、说教学过程
(一)激发兴趣,引入主题
1、课前活动,获得新知。
心理学的研究证明,学生如果对学习对象产生兴趣,他就能自觉地排除多种外界因素和心里因素的干扰,集中注意力积极主动地学习,把学习当作一种愉快的享受。
上课开始,播放影片,海底小精灵(水母),现在海洋中的小水母越来越少了,为什么啊?(水母具有监测水质和检测海浪的作用)让学生了解水母的生存环境。
2、创设情景,引出课题
影片结束我设计了这样的导语:同学们,老师最近收到了一个环保绘画比赛通知,要求以水母为主题进行电脑绘画,展示宣传海报和教师完成的电脑绘画,让学生观察,吸引学生并激发他们学习的兴趣,引出今天的重点内容。通过观察和欣赏已经完成的画面,分析画面的形成和工具的使用,为之后的创作做铺垫。通过问题竞猜引出课堂,激起学生探知的渴望。
我展示电脑绘画并提问:“如果想把水母画在电脑上,应该怎么做呢?”
学生讨论后得出了答案:太难了;不是画图软件画的;用椭圆工具画的;用曲线工具完成的。我结合学生答案引出,这幅作品是用曲线工具完成的,老师有简便方法,按照老师的方法,能很简单的完成,同时给予学生肯定性的评价“你们真棒,观察的很仔细!”然后顺势导入新课“今天就让我们一起来学习用曲线工具画图,大家有信心这项完成任务吗?”学生学习兴趣高涨,信心十足。这些问题的设计不仅有效的激发了学生学习新知识的渴望,而且让学生明确了本节课的学习任务。这样的导入,是用学生感兴趣的话题引起的,集中学生的注意力。又是在无意间给了学生一个任务,用“任务驱动法”,引导学生一步一步往前探索。
(二)互动学习,交流体验
1讲练结合,探究学习。
(1)互动游戏,曲线分类:让学生观察,画里面都出现了哪些图形和线条,你能用什么方法画出来?
单弧曲线 小水母的身体、海底世界
双弧曲线 小水母的触须、海底世界
闭合曲线 小水母身体上的斑纹
(通过寻找绘画中的曲线,让学生明确曲线的形成和分类,让学生带着好奇心去学习和体会。)
(2)初步体验,巧画水母。
任务1:初步体验单弧曲线的画法。
学生通过观察水母的身体,自己感受单弧曲线的形成和特点,初步体验曲线的画法,试着用曲线画出水母的身体。同学之间互相交流,进行探究练习,培养学生合作交流的精神。
演示1:教师讲解演示单弧曲线即水母身体轮廓的画法。
结合三年级学生学习特点,对于教材上比较制式的操作方法,我总结出针对三种不同曲线的'绘画口诀,口诀浅显易懂,方便低年龄学生学习、操作和掌握。
单弧曲线的口诀:画——拉——拉,朝相同的方向拉。
由于第一次使用曲线工具画曲线,学生自主探究起来有一定的难度,因此在教学此环节时采用了演示教法。我先通过多媒体控制平台向全体学生演示画曲线的方法,边演示边介绍画法。教师介绍之后再让学生动手实践,并提示学生注意曲线的粗细和颜色的设置。
(3)小试牛刀,巧画花纹。
任务2:分小组讨论如何使用双弧曲线画出小水母的触须。
在学会单弧曲线画法的基础上,教师出示双弧曲线,分小组找方法,让学生在小组内互相交流尝试画水母触须,并说说双弧曲线应该如何绘制,小组内推荐同学到教师机进行绘制展示,共同探究总结双弧曲线的使用要领。
演示2:学生尝试讲解演示双弧曲线即水母触须的画法。
教师与学生共同总结归纳出双弧曲线的口诀:画——拉——拉,朝相反的方向拉。
任务3:学生自学教材,使用闭合曲线画出水母身上的斑纹。
演示3:学生自学绘制闭合曲线的方法,并填充水母颜色。
鼓励学生先自学教材,再动手尝试绘制封闭曲线。学生只有通过亲自动手去试一试,他们才能掌握曲线的奥妙所在。并让完成较好的学生进行展示。
请学生演示并一起总结闭合曲线的口诀:点——点——拉,选好方向慢慢拉。
学生画出完整的水母,并为小水母增加伙伴(利用复制和粘贴完成小水母的增加,使用填色工具为水母进行填色)。
重点提示:在填充颜色的过程中,如果出现漏色的情况,应该用铅笔工具进行补充,然后再进行填充。
学生在绘制的时候,教师巡察个别指导,同时也发动那些技能掌握较快的同学去帮助那些有困难的学生,让他们去充当“小老师”的角色给学生一个展示自我的机会。
(4)大显身手,描绘海洋。
任务4:给小水母建个漂亮的家。
讨论:学生讨论水母的家在什么地方?通过学生的各抒己见,充分发挥想象力,拓展学生的思维,利用曲线工具勾画出美丽海底世界并用填充工具填色。
演示4:教师演示画出海水以及其他场景,并使用复制、粘贴工具把水母粘贴到海洋背景中。
学生自己勾画场景,完成创作,教师巡视指导。
在学生掌握了完成任务的技能和方法后,立即引导学生充分利用自己刚才所学的知识和技能去完成一项任务,这也是对学生已有知识和技能的一种巩固。
(5)展示交流,互相评价。
学生展示作品,师生评价作品。
待学生大多都完成了自己的作品,我组织学生互相参观,互相交流,互相学习,通过对成果的交流评价,不仅可以使更多的学生的学习长处得到弘扬,使更多的孩子得到激励,还可以充分施展自己的才智,体现学习过程的创造性。
(三)总结回顾,拓展延伸。
结合板书总结本节课的重点内容。引导学生利用曲线可以创造更多充满情趣的生活场景。这一环节是老师帮助学生梳理知识。让学生谈一谈本节课都有哪些收获。最后教师作小结给学生这节课的学心态度以及技能的掌握做一个总结性的评价。
四、说教学反思:
成功之处:
(1)成功、有效的把教学重、难点分散在几句简单的曲线绘画口诀中,学生按照口诀,能对较难的曲线绘画有简单的记忆操作方法,之后也能按照口诀完成三种曲线的绘制。
(2)教学设计符合新课标的理念和要求,发挥了学生的主体性和主动性,体现了教师的主导作用。
(3)教学任务的设计符合本课的教学目标,符合学生的兴趣特点。“任务”和“驱动”之间的统一性和任务的层次性得到了较好的体现,学生在完成任务的同时完成教学目标。
不足之处:
(1)学生与他人的合作意识不强。
(2)学生对作品的评价还需加强。
信息技术说课稿 篇3
一、教学目标:
1、了解SmasrArt图形及其类型;
2、学会插入SmasrArt图形;
3、掌握使用SmasrArt图形组织信息的方法。
二、教学重点、难点
1、插入SmasrArt图形;
2、掌握使用SmasrArt图形组织信息的方法。
三、教学过程
(一)情景导入。
SmasrArt图形可以条理清晰地将信息组织起来,经常被用在幻灯片页面上直观、有效地传达信息或观点。本节课我们就用SmasrArt图形完成展现过年的习俗的演示文稿。
(二)新课教学
(一)插入流程式SmasrArt图形
(1)启动PowerPoint软件,打开本科素材“过年”的文件;
(2)单击【插入SmasrArt图形】淡出【选择SmasrArt图形】对话框;
(3)选定【重点流程】选项;
(4)单击确定【SmasrArt工具】选项卡;
(5)在SmasrArt图形中输入“过年”“除夕”。
(二)在SmasrArt图形中增加一项,输入正月十五的习俗
(1)在文本窗格中的“拜年”文字后按下回车键,输入“正月十五”;
(2)单击【SmasrArt工具】→【设计】→【创建图形】→【升级】;
(3)单击【SmasrArt工具】→【设计】→【创建图形】→【降级】;
(4)文本窗格中的空白文本降级为级别2;
(5)继续在文本窗格中输入“吃元宵”“闹花灯”然后关闭文本窗格,完成SmasrArt图形。
(三)保存文件,关闭PowerPoint软件
单击【Office按钮】→保存,单击PowerPoint软件界面右上角关闭按钮,关闭PowerPoint软件。
四、拓展延伸
SmasrArt图形的优点有哪些?
五年级信息技术PPT说课稿范文二:切换效果不一般
一、教学目标:
1、学会设置切换效果;
2、掌握设置换片方式的.方法。
二、教学重点、难点
1、学会设置切换效果;
2、掌握设置换片方式的方法。
三、教学过程
(一)情景导入。
PowerPoint软件提供了多种幻灯片的切换效果,巧妙地应用就能制作出不一般的演示文稿。
本节课,就来为演示文稿“中秋节”设计切换效果。体验做导演的感觉吧!
(二)新课教学
1、设置第一张幻灯片的出现效果
(1)启动PowerPoint软件,打开本科素材“中秋节”的文件;
(2)打开动画选项卡,查看切换到此幻灯片的切换效果;
(3)单击动画→预览;
(4)显示当前幻灯片从全黑背景中淡出的效果。
2、设置后续幻灯片的出现效果
(1)【幻灯片/大纲】→【动画】→【切换到此幻灯片】;
(2)单击【擦除】中【顺时针回旋,8根轮辐】;
(3)单击【动画】→【预览】。
3、设置换片方式
(1)选中从第一张开始到结束的所有幻灯片;
(2)在动画→切换到此幻灯片,找到换片方式的设置区域;
(3)设置动画效果前的复选框,并设置时间为00:05;
(4)从头放映幻灯片;
(三)保存文件,关闭PowerPoint软件
单击【Office按钮】→保存,单击PowerPoint软件界面右上角关闭按钮,关闭PowerPoint软件。
四、拓展延伸
有人说切换效果过多会造成视觉疲劳,你怎么认为?
五年级信息技术PPT说课稿范文三:个性设计精包装
一、教学目标:
1、学会设置幻灯片主题;
2、掌握设置幻灯片背景样式的方法。
二、教学重点、难点
1、学会设置幻灯片主题;
2、掌握设置幻灯片背景样式的方法。
三、教学过程
(一)情景导入。
在传递信息的过程中,颜色、背景、字体等元素起到不容忽视的作用。正如产品的包装,不仅能够容纳、修饰产品,更具有吸引注意、传递理念、彰显品质等意义。
本节课,就来对文件“端午文化”进行包装设计,用个性化的外观强化演示文稿表现的主题。
(二)新课教学
(一)、为演示文稿添加主题
(1)启动PowerPoint软件,打开本科素材“端午文化的文件”;
(2)单击设计选项卡,显示出系统内置的主题选项;
(3)单击暗香铺面主题选项,则演示文稿中所有幻灯片都应用这个主题;
(二)、设计主题的细节
(1)单击【设计】→【主题】→【颜色】→【龙腾四海】;
(2)演示文稿的主题颜色发生了改变。
(三)、设置背景样式
(1)在第三张幻灯片页面上,单击设计背景样式,单击下方的【设置背景格式】;
(2)单击插入自下的文件;
(3)找到本科素材.JPG;
(4)单击插入,返回设置背景格式对话框;
(5)调整背景图片透明度为70%,背景图片淡化,前景的文字更清晰;
(6)单击关闭,完成设置。
(四)、保存文件,关闭PowerPoint软件
单击【Office按钮】→保存,单击PowerPoint软件界面右上角关闭按钮,关闭PowerPoint软件。
四、拓展延伸
应用背景样式后,主题中的背景是否消失了?
信息技术说课稿 篇4
WINDOWS中多媒体程序的使用
教学目标:
1、了解媒体的概念和分类,理解多媒体的内涵和特征。
2、熟练启动和推出“录音机”;
3、了解“录音机”的功能;
4、熟练地应用“录音机”录制和播放声音;
5、能够对声音进行简单的处理。
教学重点:
1、熟练地应用“录音机”录制和播放声音
2、对声音进行简单的处理
教学难点:
使用录音机对.wav格式的声音文件进行编辑处理。
课时安排:1课时
教学过程:
一、导入,认识媒体游戏:分别请两组同学上台进行游戏,根据所给的提示词,
第一组:一个人做动作,但不能说话,另一个猜(胡萝卜)
师:通过这组同学的表演,我们知道了,用我们动作可以传递信息,但是除了动作以外,我们生活中还有哪些东西可以给我们传递信息呢?请学生回答,引出媒体的分类和概念。
第二组:一个人做动作,可以说话提示,但不能说出题目中的字词,另一个猜(跳高)师:通过这组同学的游戏,我们发现,刚才第一组同学只用了动作,有时候很难去描述一样东西,或者会发很长时间去描述。但是在第二组同学进行游戏时,我们允许他们加入语言了。那么描述一样东西就相对简单,别人也更容易理解了。也就是说如果我们同时用两种或者更多的媒体会比只用单一的媒体带来更大的好处。于是,多媒体就出现了。
二、认识多媒体
1、老师讲解多媒体的概念。
请学生举一些身边的媒体的变化。
2、认识多媒体计算机师:计算机是现代社会中,很重要的媒体之一,有没有人听说过多媒体计算机呢?它指的是什么?请学生回答。再次让学生体会什么是多媒体。
3、了解媒体数字化
师:目前还有一个词是很流行的,就是数字化,比如现在我们常常听到的数字电视,什么叫做数字化呢?学生发表自己的看法师:计算机就很好地体现了数字化,在计算机中,任何的东西都是用“0”和“1”这两个数字通过不同的组合来代表的'。讲解媒体数字化的概念。
三、录音机的使用
调控手段
教师活动
一、导入新课
1、出示图片创设情境导入新课提问:同学们你们见过图片中的录音机吗?
2、总结补充学生的答案
3、引入知识点“使用录音机”。
(1)观察图片,(2)回答问题(3)进入学习状态学生活动
二、选择语句
1、使用录音机
2、安排学生自行录制声音,设置发现法、探究法进行教学。使学生对知识点加深理解。小障碍(耳麦插口是否正确。麦克风选项是否被选中。)
3、班级若有能解决问题的学生,则由学生暂时充当小老师的角色。如若没有,老师解答
4、安排学生分组重新开始录制声音文件。
5、向学生播放事先准备好的顺序
三、混音音频文件
1、向学生展示准备好的混音音频错误的声音文件,引出知识点,利用课件生动形象的讲解培养学生审美情趣。提问:和学生自己录制的声音文件进行比较,有什么不同?
2、引出知识点“混音音频文件”的制作。
3、安排学生分组进行“混音音频”文件的录制。
4、播放学生作品。
5、分组录制声音文件。
课堂小结:今天我们又掌握了一项新的电脑功能,只要我们不断地去发现、去探索,就会有新的收获。
课堂练习:打开资源库,为不同的古诗选择合适的背景音乐,完成配音。
信息技术说课稿 篇5
下面,我将以教师教什么,怎样教,为什么这样教,学生学什么,怎样学,学的怎样为思路。从说教材与学情,说教法,说学法,说教学过程,说教学评价五个方面加以分析。
一、教材分析
《多样的输入法》选自浙江省摄影出版社出版的小学信息技术教材三年级下册第三单元。 本节课是让学生初步地了解和感受输入法的不同方式,而学生在本堂课之前已经通过前面基础课的学习普遍对键盘的认识和部分功能键的使用有所掌握,并已逐步开始熟悉键盘的指法练习。本堂课是理论知识传授与实际操作体验相结合的一堂综合课,主要以帮助学生认识了解输入法的多样性为目标,同时通过一定的实践体验对输入法的选择有更好的感知理解,可以简单地理解为这是一堂体验式学习的综合课。
二、学情分析
三年级的小学生尚处于好玩、好问、好奇阶段,相对的他们对理论性偏强的知识点不易理解,也不大有兴趣去集中精力,对通俗易懂、平实的语言较容易理解,对实际具体的实践操作体验方式的教学较容易接受;同时不可否认的是,学生间学习成绩存在着差距,不同程度学生的认知能力、思维能力的不同定会对课堂的教学效果有一定的影响,因此必要性的分层教学不能少。
三、教学目标
(一)知识与技能目标:
1) 了解常见的几种输入法,通过比较,初步感知不同输入法之间的特有优缺点;
2) 学会一至两种常用输入法的使用。
(二)过程与方法目标:
通过对不同的输入法比较的互动交流等活动形式,逐步加强对复杂信息的归纳整合能力。
(三)情感与价值观目标:
1)通过对不同输入法的体验实践过程培养其对信息的探索能力,为今后学会自主学习打下良好的基础。
2)通过小组协作活动,培养学生协作学习的意识和研究探索的精神,从而激发学生对信息技术的浓厚兴趣。
四、教学重难点
1)教学重点:了解输入法的多种方式,初步感知不同输入法间的区别,会简单的键盘输入。
2)教学难点:在特定的环境中应用合适的输入法。
五、采用的教学方法
任务驱动法; 协作学习法; 分层教学法; 赏识教育法;
六、相关课前准备
学生机耳机连接;“扫描式”介绍类视频;学生机安装好语音输入法pc软件,与网络连接的电脑;百度快捷链接放置桌面;
七、教学过程
在教学中,围绕教学的重点和难点,调动学生的主观能动性,发挥学生的主体作用,我把教学过程设计为以下几个阶段:
(一)创设情境,导入新课
(二)任务驱动,体验乐趣
(三)自主探究,总结归纳
(四)奇思妙想,畅写未来
(五)课堂总结,主题升华
具体阐述如下:
(一) 创设情境、导入新课。
简单地播放通过语音输入来操作导航的生活小视频,一方面以其高科技性吸引学生的注意力,另一方面通过系统的画面让学生感知到简单的语音输入方式的形式,并初步体会到语音输入的快速,同时顺势引导学生可以列举其他样式的输入法,激发学生的学习兴趣,活跃课堂的气氛,调动学生的思维。(计划用时2-3分钟)————生活密切相关的事例为切入点,体现启发式教学理念。
概括常用的输入法;教师总结学生的答案,并对其进行归类,引导,和学生探讨出基本的键盘、语音、手写、扫描等四种输入方式。例如:学生可能会说:拼音输入法、五笔输入法、微软拼音输入法等,教师在这个时候要给予必要性的制止,引导学生明确此类方式总括为键盘方式,引导学生去思考除了常见的键盘方式,包括视频中的语音方式,另外还有哪些,若学生回答没有所要的答案,则教师可以就家里爸爸妈妈的输入方式或者举相关的针对于输入法特定情况的情境来完成基本输入法的列举,导出。从生活的事例作为切入点,学生更易接受;根据学生的回答,教师灵活地安排引导的方式,是学生说教师概括,还是教师引导解说,学生初步体会。在此可以实现简单的以学定教教学理念(计划用时不超过五分钟)
(二) 任务驱动,体验乐趣。
这个环节是本堂课的最重要的环节,环节操作中的主体是学生,主要以学生体验尝试为主,由于三年级学生一般对体验式的学习较容易接受,因此这一环节安排了尽可能充足的时间来让孩子们探索体验,通过对三种输入法的不同体验,一方面可以满足孩子的好奇心,吸引孩子的注意力,不至于上课走神;另一方面孩子充分地体验过后,潜移默化之下已经对不同的输入法有了一定的基础性的感知理解,为随后的输入法优缺点的总结归纳已作了坚实的铺垫,本课的重点也就随着该环节的逐步深入得以实现。
(1)手写输入法(因键盘输入法学生在之前就有接触,故不需再次体验)
教师简单地广播演示百度手写输入法的设置方式及利用鼠标手写汉字过程,整个设置过程相对来说还是挺简单的,短时间内学生基本上应该可以快速地完成设置并投入体验,学生获得主动权,教师主要负责引导学生利用简单的手写方式输入“手写输入法”五个字,同时帮助下接受能力稍弱的孩子完成设置。
对于速度快的同学可以借此机会引导其点击“百度一下”查找相关的“手写输入法”的介绍,进一步感受手写输入法的奇妙;也可以提前搜索“语音输入法”等进行初步了解,充分激发孩子的探究能力;学生的'充分体验会对之后输入法的总结概括给予一定的支持,有体验才会有感悟;另一部分技能稍薄弱、接受能力稍弱的学生则只需借此机会初步体验手写这一输入方式即可,即在此实现简单教学分层。
(2)语音输入法。
事先装好语音输入法pc软件,学生尝试体验,同样在百度尝试语音输入法搜索相关“语音输入法”的资料,感知输入法(同上)。
(3)扫描输入法视频的欣赏。
扫描输入法在当堂授课的情况下,教师很难演示清楚,同时也没有足够的学生供学生或者老师去尝试体验,为节省时间,可在课前准备好相关的视频短片,让学生对扫描输入法有简单的了解。
(三)自主探究,总结归纳
综合输入法的介绍体验,以小组合作汇报或展开答辩会等形式讨论四种输入法的优缺点,展开头脑风暴,展示的过程其实就是对体验式过程的回顾,不仅可以帮助学生更好的感知输入法的不同所存在的必要性,认识到特定环境运用合适输入法的必要性。同时学生间相互交流讨论,学生在合作学习中实现难点的突破,同时培养了学生的自学能力以及与人合作的意识和探究精神;
另外阐述各方观点的同时其实也锻炼了学生的语言表达及语言组织能力,这也是与语文学科知识渗透,通过交流,分享成果,拓展了思路,使认识和情感得到提升。
(四)奇思妙想,畅写未来
体验总结完四种输入法,教师再播放“二十年后”未来科技应用的酷炫式场面——“科幻片”,教师的介入性引导式学习方式,可以更有指向性地帮助学生进行充分的思维探究,以未来的科学家为头衔,鼓励学生去畅想出未来的高科技式更快捷方便的输入法,可以提高学生自我认识度,在充分肯定自己的前提下,进行思维创新,相信会有出人意料的想法出现;另外学生畅想的方式是应用写字板进行键盘输入,这一环节其实也是对前几堂课的加强巩固。
学生分享各自的奇特的创意,新课程强调要尊重、赞赏,在充分考虑到学生的个体差异的同时,让每一个学生都有展示自我的机会,体验到成功的乐趣和喜悦。学生在展示自己观点时,教师应多给学生扬长性地评价,肯定学生的探究成果,激发学生持续探究的兴趣。,给予其必要的自信心。
(五)课堂总结,主题升华
最后用1-2分钟的时间简单与学生一起回顾本节内容,学生的知识技能得到提升。并和学生总结出最常用的输入方式——键盘输入,为后续的键盘相关的输入学习埋下伏笔。
八、说课总结反思
本堂课教师主要承担引导性的角色,大部分时间给予学生充分的体验、探究学习,学生基本实现了在乐中学,在学中乐;主体定位为学生,根据学生在任务中的情况反馈再灵活制定教学任务简单地实现教学的分层;总结归纳环节也给予了学生充分的自主性,通过回顾感知,再对信息进行整合归纳,有意识地培养了学生对信息的处理能力以及相互协作精神,综合能力得以提升;最后奇思妙想环节的设置,孩子可以以未来科学家的身份出现,提高了孩子的主人翁意识,借此帮助孩子提高了自我的认识度,激发了孩子的想象力与创造力。
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