《我说你做》教学设计(精选10篇)
作为一名默默奉献的教育工作者,就有可能用到教学设计,教学设计是教育技术的组成部分,它的功能在于运用系统方法设计教学过程,使之成为一种具有操作性的程序。那么写教学设计需要注意哪些问题呢?以下是小编整理的《我说你做》教学设计,欢迎阅读与收藏。

《我说你做》教学设计 1
【教材分析】
有趣的游戏不但给我们带来了快乐,还让我们有了互相交流的时间和空间。这次口语交际的内容就是“我说你做”。通过游戏,学生在说话和听话的过程中进行交流,在相互的交流中学会表达,学会倾听。
【教学目标】
1.通过观察插图和倾听老师的讲解,能够清楚地知道本次口语交际的内容和要求。
2.在相互的交流活动中能大声地表达自己的想法,并且能注意倾听别人说话。
3.让学生有大胆说、敢于说和注意倾听他人讲话的习惯的'开始,培养学生良好的听说习惯和口语交际能力。
【教学重点】
在相互的交流活动中能大声地表达自己的想法,并且能注意倾听别人说话
【教学难点】
培养学生良好的听说习惯和口语交际能力。
【教学准备】
奖励物品作业本、PPT。
【课时安排】
1课时。
【教学过程】
一、看图说话,导入新课。
1.图上有几位小朋友?他们在干什么?玩什么游戏呢?
(预设答案:我说你做)
2.猜一猜:
(1)发令的小朋友在说什么?
(2)你是怎么知道的?
(3)每一位小朋友都按照发令的要求做了吗?
(没有,有一位小朋友没有按照要求。)
(4)这到底是为什么呢?
(预设答案:这位穿条纹衣服的小朋友可能没有注意听别人说话,还有可能是蓝裙子小朋友说话太轻了。)
二、游戏锻炼听说要求。
1.所以,不管是在上课的时候,还是玩游戏的时候,要注意什么呢?
(1)发令官要大声说,说话声音要让别人听得见(清楚说的小嘴巴);
(2)参与游戏的小朋友要注意听别人说话(注意听的小耳朵)。
2.好,我们来做个试验,看看谁有清楚说的小嘴巴,注意听的小耳朵。
(分4个小组,指定好发令官,分组游戏:发令官发令,其余组员听令并做出相应的动作;
三次发令为一个回合,每个回合之后,组员对发令官发令的语速、声音大小进行评价,对组员的动作是否迅速、标准进行评价,发奖品;
另外组进行游戏、评价、奖励,让每个孩子都有参与游戏的机会。
三、课堂小结,活动延伸。
1.要玩好《我说你做》的游戏,小朋友们知道了什么呢?(清楚说的小嘴巴,注意听的小耳朵)其实,不光光在游戏重要这样,我们人与人之间讲话都要做到——(清楚说的小嘴巴,注意听的小耳朵)。
2.上课的时候,也要做到。今后,老师要对符合这两个要求的小朋友进行奖励,(作业本)小朋友们好好努力哦。
《我说你做》教学设计 2
教学目标
1.这是一个游戏,我说你做。
2.培养学生良好的听说做习惯和与人口语交际的能力。
3.感知准确听话的重要性,养成良好的听说习惯。
学习重点
通过游戏,知道怎样准确听指令做动作,培养良好听说习惯及口语交际能力。
学前准备
多媒体课件、图片。(教师)
课时安排
1课时
教学环节
1.第一轮游戏。(教师准备几个动作分组传下去)
2.评出优胜小组。
3.进行第二轮游戏比赛,评出优胜组。
(教师准备一组动作分组传下去,看看哪个小组做得又对又快。)
4.评出优胜小组。
5.师:怎样才能把别人的意思准确无误地做好呢?如果做错了,想想会是什么原因。结合自己小组的比赛结果,以小组为单位,大家研究研究,可以向优胜组请教。
6.总结要领:听得准,记得牢,说得清,做得对。
四、总结。
通过今天的学习,你有什么收获?
板书设计
我说你做
游戏要领:
听得准,
记得牢,
说得清,
做得对。
教学反思
一年级的孩子的抽象思维能力还不强,由直观形象的动画展示使抽象的、难以理解的“我说你做”变得直观,易于理解。游戏的过程由简单到复杂,符合儿童的'认知规律,由词语到一句话,动作的难度加大,也使儿童的听说能力逐步提高,使学生自始至终都处于兴趣之中,由实践引导学生总结要领,使理论更易于学生接受、理解。不仅使学生的听说能力得到培养,而且使学生的评议表达能力在不知不觉中得到锻炼,使口语交际教学与语文教学密切相连,互相融合。
《我说你做》教学设计 3
教学目标:
1、正确使用普通话,引导学生认真听取别人说话;
2、能根据听到的内容做出相应的动作;
3、培养学生学会倾听、与人合作的习惯。
教学重点:
培养学生学会倾听、与人合作的习惯。
教学课时:
一课时
教学过程:
一、导入:
二、勇闯三关:
第一关:老师说,你来做
看,这些小朋友也在玩这个游戏呢?这个是说动作的女孩,她说的是什么呢?(请你抬起一条腿),仔细的看看哪个小朋友做错了?我们想一想为什么做错了呢?(说话的小女孩声音太小了、别人在听的时候她没有认真听)(板书:大声说、注意听)大声说话,这得多大的声音啊?我请你到前面来,咱们两个说句悄悄话,你把说给小朋友们听,看看你会不会大声说话。好,谁也想来前面也说说。
我们的第一关正式开始:第一次:举左手,轻轻放;举右手,轻轻放。再来一遍:举左手,轻轻放;举右手,轻轻放。第二次举右手,举左手,过头顶,下雨啦,沙沙沙!再来一遍:
举右手,举左手,过头顶,下雨啦,沙沙沙!第三次:左手拳,右手拳,放桌上,敲鼓喽,咚咚咚!左手拳,右手拳,放桌上,敲鼓喽,咚咚咚!第四次:男孩子,举左手,女孩子,举右手,刮风啦!微风、狂风、龙卷风。在第一关,小朋们学会大声说话,听得很认真,老师宣布,第一关闯关成功,给你们点赞、鼓掌。
第二关:小老师说,你来做
这一关呢,我邀请小朋友们来当小老师,你来说话,其他的小朋友来做动作。我这里有九张卡片,我是本次列车的列车长,需要8为小助手,谁愿意快快到前面来领卡片?你们先排好队(老师带头绕圈走),看看你拿到的是什么卡片,上面的字你会认吗?不会认的上面有拼音,悄悄的读一读,千万别让别人听见了。这个游戏有一个要求,边说边做动作,抬头看黑板,你们把黑板说两遍,记住了吗?准备好了吗?我来当火车头:摸摸你的.小鼻子,你们:小鼻子小鼻子!(依次进行),第一轮完成,现在加速,我们一起来做,头发肩膀膝盖脚耳朵眼睛鼻子嘴,小朋友们能不能再快点,我们跟着音乐一起做起来。(儿歌两遍)多开心啊,这个游戏真好玩,那是因为他们大声说,你们注意听,咱们才做得对(板书:做得对),玩得美。第二关,我们轻轻松松,美滋滋的闯关成功了,给自己鼓掌!给同桌点赞。
第三关:
小朋友们,老师有点担心,第三关有点难,不太容易闯?因为前两关都是听一个做一个动作就完成,这一关是听好几个,连着把这些动作都做完才算成功,头部运动:小脑袋动一动,先左后右,先右后左,请你站起来,把凳子放到桌子下面;请同学们注意听:(老师说你个指令竖一根手指头)先打开文具盒,再把铅笔拿出来,然后把笔放到语文书上(拍个特写)有信心吗?这一关你们要是能闯过,那你们就太厉害了!看。这是什么?哇,迷宫,你们会玩吗?今天老师就给你们设计了一款迷宫老师把它搬到我们教室来了。你想玩吗?今天我们的游戏是“我说你做” ,所以玩游戏的时候不能用眼睛,“”你选一个小伙伴,你们两个一个蒙住眼睛,一个指挥另一个同学,个一起走迷宫,走迷宫听录音:
规则:
1、白色的是道路,不能踩黄线;
2、遇到障碍请绕路;
3、不能越过黄线和障碍物。
规则听清楚了吗?我找小朋友说一说。
(游戏开始)找两组!老师想问问你们两个觉得怎样才能顺利闯关,大声说,说清楚,仔细听,而且要记住他说了什么。或者采访顺利过关的同学,说说你们闯关的秘诀。听到了吗?你们想和他们一样棒,要记住他刚才说的话。现在老师要把路变一变,再找四位同学来玩一玩;再变一次,看看。
三、总结:
小朋友们这节课玩得开心吗?下课以后我们可以在课间、体育课也玩这个游戏,也可以和爸爸妈妈一起玩,记得说话的时候要大声,听的同学要注意听!
《我说你做》教学设计 4
教材解析:
这是本册教材的第一次口语交际,以学生喜爱的游戏来营造自然轻松的交际氛围,学生可以在游戏中快乐地交流,减轻互动交流的心理压力。教材用图文结合的方式提示了游戏的做法,并以小贴士的形式提出了本次口语交际的要点。
初入学的小学生,有的胆子小,不敢在陌生人面前说话;有的说话声音轻,表现力不强。因此在第一次口语交际活动中,首先要帮助学生建立交际的对象意识,在游戏中体验大胆说和注意听,养成良好的听说习惯。
教学目标:
1、初步建立口语交际的对象意识。说话有自信,能在适当的场合“大声说”“注意听”。
2、对交流有兴趣,感受交流的快乐。
教学建议:
一、了解游戏名称和规则
出示课题,可以让学生先说说“我”指的是谁,“你”指的是谁,“我说你做”连起来的意思是什么。让学生读一读游戏的规则,明确游戏的做法:发指令的人只有一个,做动作的人可以一个或多个。
二、发指令练习
发指令是游戏有效开展的基础。通过发指令练习,让学生感受、体验“大声说”该用多大的音量才是合适的,才能让全班同学都听得见。
可以教师先示范,再让学生练习,如教师发指令,让听见的学生举起手:“全体起立。”“男同学坐下。”教师音量逐渐增大,直至全班同学都听见,让学生直观感受用多大的音量才是合适的。
学生练习时,面要广,可通过“开火车”等形式轮流说。要特别关注个别胆小、说话声音比较轻的学生,多给予表现机会,多鼓励,增强说话的自信心。
三、开展游戏
1、观察插图,辨别对错,明确要求。充分利用教材中的插图,引导学生观察图中小朋友发布的指令是“请你抬起一条腿”。指令对抬哪条腿、怎么抬腿没有明确要求,抬左腿、抬右腿,向侧抬、向前抬、向后抬等都符合指令要求。教学时,可让学生看图辨一辨,说说哪个小朋友做对了,哪个小朋友做错了,再分析动作做错的.原因:可能是听的小朋友没有注意听,也可能是说的小朋友声音太轻,别人听不清楚。在分析错误原因时可以采用贴图标的方式,适时出示“听”与“说”的要求。还可以模拟图片情境,让一个学生来发布指令,其他同学做动作,再说说自己做对或做错的原因。
2、模仿游戏,落实要求。这是落实“大声说”“注意听”的关键环节,老师可增设一些游戏内容,在反复游戏的过程中进行强化。引导学生“大声说”,可让说的学生面向大家,逐渐提高音量,先用平时说话的音量说,再放大声音说,直至全班同学都听见,但切忌大声喊叫。单个指令发布的内容,可以指向动作者本人,如,“请你摸摸小鼻子。”“请你拉拉小耳朵。”也可和同桌合作做,如,“请和同桌握握手。”“请对同桌笑一笑。”还可指向其他事物,如,“请你看黑板。”“请你对着窗外做一个鬼脸。”
3、拓展游戏,巩固要求。课文中的拓展游戏列举“把铅笔放到文具盒里,把书合上,然后坐端正”,包含3个指令,需要做3个连续动作,且要有一定的顺序。从1个指令到3个指令,有一定难度。因而,中间可适当增加两个指令的游戏。如,“请你站起来,把凳子放到桌子下。”“请把凳子从桌子下面拿出来,然后坐端正。”再完成3个指令“把铅笔从文具盒里拿出来,把书打开,然后坐端正”等,逐步提高游戏难度。提示学生把指令听完整再做动作。
多指令任务完成方法:
1、听:边听边竖起手指,听到一个指令竖起一根手指,逐一增加。
2、想:根据指令先做什么再做什么。
3、做:按顺序完成动作。
借助游戏,还可开展互动交际。游戏结束后,教师可以引导学生对彼此的表现给予评价,也可以针对不足,真诚地提出改进的意见和建议。
四、实践活动
1、课间同学之间玩“我说你做”的游戏。
2、回家和家人或朋友玩“我说你做”的游戏。
《我说你做》教学设计 5
教学目标:
1、通过“你说我摆”的游戏,发展学生的空间观念,同时让学生在活动中,学会表达、倾听,发展他们的数学交流能力。
2、通过游戏的形式,激发学生的学习兴趣,使学生获得良好的情感体验。
3、培养学生的想象力、主动探索的精神和与人合作的意识。
教学重点 :
发展学生的空间观念,同时让学生在活动中,学会表达、倾听
教学难点:
培养学生的想象、主动探索的精神和与人合作的意识是难点。
教学方法:
自主、合作、探究。
课前准备:
积木、机器人。
教学过程:
一、活动一:搭积木游戏
(一)搭积木
1.教师:你们玩过积木吗?
这是老师用积木搭的物体,你们觉得有意思吗?
你能搭出同样的物体吗?(老师挡住所搭物体)
2.教师叙述所搭物体的位置,学生动手搭.
3.比一比谁搭得最象?
(二)自由活动
1.前后两人一组,后面的'同学搭好后,说给前面同学听,比一比谁搭得好.
2.说和摆的同学交换.
二、活动二:练一练.
(一)出示图片:练一练
1.你能说出图中哪些物体的形状?
(二)出示图片:机器人
1.数一数,机器人身上有哪些物体组成的?
2.每种物体有几个?
(三)出示图片:猜猜看
1.图中各有几个小正方体?
2.说一说是怎样想的
(四)思考:用同样大的小正方形,摆长方体,可以怎样摆?摆正方体呢?
小结:你学会了什么?
《我说你做》教学设计 6
教学目标:
1.引导学生认真听取别人说话。
2.能按照要求做相应的动作。
3.培养学生学会倾听、与人合作的习惯。
教学重点:
1.注意听别人说话,养成“听”的习惯。
2.发指令的同学要声音洪亮,让别人听得见,听得清。
教学难点:
1.培养学生学会倾听、与人合作的习惯。
2.口语交际。
教学准备:
教学课件、游戏的头饰。
教学时数:
1课时
教学过程:
一、 谈话导入,激发兴趣
(一)教师:你们喜欢玩游戏吗?玩游戏的心情怎么样?你们会玩哪些游戏?你们喜欢什么游戏?(指名汇报)
(二)教师出示课文插图,提问:你们知道他们在干什么?他们是怎么做的?这是什么游戏?
(三)教师明确并导入:这个游戏是“我说你做”。今天我们也来玩这个游戏。
二、明确规则,了解游戏
(一)教师用课件动画演示学生做“我说你做”游戏的情景,学生先看屏幕,认真想一想,说一说自己看懂了什么。
(二)学生汇报交流。
(三)出示“我说你做”的.游戏规则:一个人发指令,其他人做动作。在人数相同的情况下,做对动作的人越多,其所在的小组就获胜。
(四)教师朗读游戏规则,帮助学生掌握游戏规则。
三、进行游戏,总结要领
(一)进行第一轮游戏。
1.教师大声地发出指令“请你抬起一条腿”,学生做抬腿的动作。
2.以小组为单位进行游戏。
3.进行比赛,评出优胜小组。
4.讨论交流,总结要领:大声说,听清楚,动作快。
(二)进行第二轮游戏。
1.教师请学生发指令,要求:发指令时,要大声说,要让别人都听得见。
2.指名发出指令,如:把铅笔放到文具盒里,把书合上,然后坐端正。
3.比赛并评出优胜小组。
(三)进行第三轮游戏。
1.指名发出指令,如:从书包里拿出生字薄,从书包里拿出铅笔,打开生字薄,写一个“火”;写字时要坐端正,握好笔。
2.比赛并评出优胜小组。
四、课堂小结
(一)教师:通过今天的学习,你有什么收获?(发指令时,要大声说,要让别人听得见;要注意听别人说话,然后按照指令做出动作等)
(二)教师表扬表现好的学生。
教后反思
优点:本节课的讲授我利用了很多个小口诀“谁能像我这样做,我能像你这样做”“一二三手背后”等,指向性明确又朗朗上口,充分训练了学生的听、说、做的能力。
不足:在指导写字的小口诀出示过程中,很多学生虽然能够说出口诀,但是做起来仍比较不规范,需要教师的反复示范, 所以我想“光说不练”还是不行的,以后我会在课堂上多多示范,并且对于动作不规范的学生及时的进行指导。
《我说你做》教学设计 7
教学目标
增强学生的听力理解能力。
提高学生对指令的理解和执行能力。
通过游戏形式增进同学间的友谊,培养团队合作精神。
教学准备
准备一些简单的动作卡片(如拍手、跳跃、转圈等),每张卡片上写有一个明确的动作描述。
确保有足够的`空间让学生自由移动而不受阻碍。
准备小奖品作为激励(可选)。
教学过程
1. 引入阶段
向学生们介绍今天将要进行的游戏——《我说你做》,并简述规则:老师会说出一个动作名称,然后大家需要尽快做出相应的动作;如果听到“我说”但没有跟随“你做”,则表示停止当前动作。
通过几个简单的例子来演示如何玩这个游戏,比如:“我说拍拍手”、“我说跳起来”。
2. 游戏开始
将全班分成若干小组,每组人数不宜过多,以便于管理。
老师随机抽取一张动作卡片,并大声读出上面的内容。
《我说你做》教学设计 8
一、教学目标
知识与技能目标
学生能够通过观察插图和倾听老师的讲解,清楚地知道本次口语交际的内容和要求。
在相互的交流活动中,学生能大声地表达自己的想法,并且能注意倾听别人说话。
过程与方法目标
通过游戏活动,让学生在实践中感知口语交际的要求,体验要求的重要性,获得交际的能力。
培养学生的倾听、表达和应对能力,使学生具有文明和谐地进行人际交往的素养。
情感态度与价值观目标
培养学生良好的听说习惯和口语交际能力,让学生感受到交流的快乐。
增强学生的团队合作意识,提高学生的自信心和表达能力。
二、教学重难点
教学重点
在相互的交流活动中能大声地表达自己的想法,并且能注意倾听别人说话。
培养学生良好的听说习惯和口语交际能力。
教学难点
如何让学生在游戏中准确理解和执行指令,提高学生的倾听和表达能力。
三、教学方法
游戏法、情境教学法、小组合作法
四、教学过程
(一)创设情境,导入新课(5分钟)
老师一脸着急地说:“哎呀,我怎么这么糊涂!书竟然落在办公室了!”学生们纷纷举手表示愿意帮忙。
老师指定一名学生:“×××,请你到我的.办公室去,在我办公桌的从上往下数第三个抽屉里,有我今天要用的作文书,请你帮我取回来。”
被指定的学生听得很仔细,一边听一边小声重复,然后快速跑出去。老师故作轻松地说:“这下好了!请大家把学习用品准备好!语文书放在书桌的左边,生字本放在书桌的右边,从文具袋里拿出铅笔和橡皮,放在书桌的上边。”
学生们照着老师的要求做,但有几个同学没有按照老师的要求去做。当取书的学生回来后,老师故作惊讶地问:“他怎么找得又准又快?”其他学生抢着回答,老师引导学生明白要想把别人交代的事情做好,认真听清楚要求很重要,同时要想让别人听清楚,说话的人应该大声说,清楚地说,让别人听清、听懂。
(二)继续情境,明确要求(8分钟)
老师问:“老师在要求大家摆学习用品的时候,还提出了具体的摆放位置。请大家看看,你们摆放的位置一样吗?”学生们相互查看后摇摇头。
老师问:“老师提出的是同样的要求,为什么大家的做法不一样呢?”学生们回答有的同学听清楚了老师的要求,有的同学没有听清楚,还有同学说老师说话声音有点小,后边的同学有点儿没听清楚。
老师总结:“看来,要想让别人按照你的要求去做,必须做到两点——大声说,让别人听得见。注意听别人说话。”然后老师重新提出摆放学习用品的要求,让学生们照着做。
(三)游戏活动,实践体验(20分钟)
第一轮游戏:老师说,大家做
老师发出指令:“请大家把铅笔、橡皮放到文具袋里,然后把语文书、练习本、文具袋都放进书包里。”学生们照做,老师根据学生活动状况点评,鼓励学生仔细听清命令。
第二轮游戏:同学说,大家做
指定一名学生发出指令:“请大家站起来,一起拍手,再一起跺脚。”学生们照做,老师也跟着做,并总结:听得准、记得牢、说得清。
第三轮游戏:我来说,你来做
分小组活动,一人发布命令,其他人照着做。老师巡视指导,鼓励学生积极参与。
(四)活动总结、拓展延伸(7分钟)
老师问:“这节课,我们玩了有趣的‘我说你做’游戏,你有什么收获想和大家分享吗?”学生们积极发言,分享自己在游戏中的收获和体会。
老师总结:“这节课,我们通过游戏明白了只有认真、仔细地听清楚别人说的话,才能知道别人要我们做什么。同时,我们也要大声说,让别人听得见我们的指令。希望同学们在今后的学习和生活中,都能养成良好的听说习惯。”
老师布置作业:回家和家人做“我说你做”的游戏。
五、教学资源
提前放置在办公室的一本书(用于创设情境)
《我说你做》教学设计 9
一、教学目标
知识与技能目标
学生能够理解游戏规则,在游戏中准确发出指令和执行指令。
提高学生的倾听能力和表达能力,使学生能够清晰、准确地表达自己的想法。
过程与方法目标
通过小组合作和游戏竞赛的方式,培养学生的团队合作精神和竞争意识。
引导学生在游戏中发现问题、解决问题,提高学生的思维能力和应变能力。
情感态度与价值观目标
让学生在游戏中体验到交流的乐趣,增强学生对口语交际的兴趣。
培养学生尊重他人、遵守规则的良好品质。
二、教学重难点
教学重点
掌握游戏规则,在游戏中能够大声说、认真听。
培养学生的口语交际能力和良好的听说习惯。
教学难点
如何引导学生准确理解和执行复杂的指令,提高学生的口语表达能力和理解能力。
三、教学方法
游戏教学法、小组合作学习法、情境教学法
四、教学过程
(一)游戏导入,激发兴趣(5分钟)
老师和学生一起玩拍手游戏,老师发出指令,学生跟着做动作,如“拍拍你的小手,点点你的鼻子;拍拍你的小手,摸摸你的耳朵”等。
老师提问:“同学们,刚才我们玩的这个游戏好玩吗?这个游戏的.名字叫‘我说你做’,今天我们就来一起玩这个游戏。”
(二)明确规则,示范引导(8分钟)
老师讲解游戏规则:一个人发指令,其他人做动作。发指令的人要让别人听得见,听的人要听明白做准确。
老师进行示范,老师先发指令:“请全体同学起立。”然后老师把话说清楚声音大一点:“请全体同学起立。”让学生体会如何把指令说清楚。
邀请一名学生上台发指令,其他同学和老师一起做动作。老师引导学生评价该学生发的指令怎么样,如语速是否适中、声音是否洪亮等。
(三)小组合作,游戏竞赛(20分钟)
分组:将学生分成若干小组,每组推选一名同学担任“国王”,其他同学当“士兵”。
游戏规则:“国王”在发布命令时说“国王说”三个字,“士兵”就按照指令做;如果没有“国王说”三个字,“士兵”就双手交叉致胸前,拒绝做动作。
游戏过程:
师生一对一示范:老师和一名学生先进行示范,让学生明确游戏规则和玩法。
教师做国王,全班游戏:老师扮演“国王”,发布指令,全班学生做动作。老师观察学生的表现,及时给予指导和评价。
分组游戏:每个小组推选一名“国王”,进行小组内游戏。老师巡视各小组,参与学生的游戏,了解学生的游戏情况。
淘汰制游戏:从每个小组中选出一名代表,进行淘汰制游戏。每个代表依次发布指令,其他代表做动作,做错动作的代表被淘汰,最后剩下的代表所在的小组获胜。
(四)总结评价,拓展延伸(7分钟)
老师组织学生进行总结评价,让学生说说自己在游戏中的表现和收获。老师引导学生从大声说、认真听、团队合作等方面进行评价。
老师对各小组的表现进行总结和评价,表扬表现优秀的小组和个人,颁发“最佳国王”“最佳士兵”“最佳团队”等奖励。
老师拓展延伸:“同学们,今天我们玩了‘我说你做’的游戏,在这个游戏中,我们学会了大声说、认真听,还学会了团队合作。在今后的学习和生活中,我们也要像在游戏中一样,认真倾听别人的意见,大胆表达自己的想法,做一个善于交流的好孩子。”
五、教学资源
多媒体课件、图片、奖励物品(如小贴纸、小奖章等)
《我说你做》教学设计 10
教学目标
提升学生的听力理解和快速反应能力。
增强学生按照指示完成任务的能力。
促进师生之间及同学之间的'互动交流。
适用对象
年龄段:小学至初中(根据具体活动内容可适当调整)
学科领域:不限,尤其适合语言课、体育课等
准备材料
空旷安全的教室或户外场地
指令卡片(可选):提前准备一些简单的指令卡片,如“跳三下”、“向左转”等
音乐播放设备(可选)
教学步骤
热身环节(5分钟)
通过轻松的游戏或者简短的身体运动让孩子们放松下来,并集中注意力。
规则介绍(5分钟)
向学生解释游戏规则:老师会发出一系列简单明确的口头指令,比如“拍手两次”、“站起来”等,学生们需要尽快准确地做出相应动作。
强调安全第一,在执行指令时要注意周围环境和个人安全。
示范与练习(10分钟)
老师先做一些示范动作,并邀请几位同学上台尝试模仿老师的指令。
逐渐增加难度,从单个简单指令到多个连续指令。
正式开始(20分钟)
根据实际情况分组进行比赛,可以是个人赛也可以是团队赛。
每轮结束后给予正确的反馈和鼓励。
反思总结(5分钟)
讨论哪些指令容易混淆,为什么?
分享彼此在游戏中学到的东西。
表扬表现优异的同学,并对全体参与者表示感谢。
注意事项
在设计指令时考虑到年龄特点,确保所有孩子都能理解并参与进来。
关注每位孩子的参与情况,特别是那些较为害羞内向的孩子。
适时变换活动形式以保持新鲜感和趣味性。
安全永远放在首位,避免使用可能导致伤害的动作作为指令。
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